Electronic Arts hat seinen Mitarbeitern angekündigt, dass sie seine Remote -Richtlinien dauerhaft beenden und eine vollständige Rückkehr ins Büro umsetzen werden.
In einer E-Mail an die heute gesendeten Mitarbeiter, die von IGN von IGN angesehen wurde, erklärte CEO Andrew Wilson, dass persönliche Arbeiten "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er stellte ferner klar, dass "hybride Arbeit" nun "mindestens drei Tage pro Woche in Ihrem örtlichen Büro" erfordern würde und dass "außerhalb der lokalen Rollen" allmählich ausgelöst werden würde.
In einer anschließenden E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele, die ebenfalls von IGN angesehen wurde, gab sie mehr Einzelheiten zur Verschiebung des Unternehmens von "einem dezentralen Ansatz zu einem global konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell" bekannt:
- *Diese Änderungen werden nicht sofort wirksam. Die Mitarbeiter sollten bis zu weiteren Kündigungen weiter arbeiten, unabhängig davon, wo Sie wohnen.
- Arbeitsmodellübergänge werden mit einem mindestens 12-wöchigen Kündigungsfrist erhalten, bevor Änderungen vorgenommen werden. Das Timing variiert je nach Standort und wird vor Ort mit ausreichend Bekanntmachung kommuniziert.
- Durch Hybridarbeit muss mindestens drei Tage pro Woche in Ihrem örtlichen Büro in der Arbeit gearbeitet werden - dies entspricht dem, was in Andrews EA -Aktion umrissen wird. Wir führen einen neuen Radius von 30 Meilen/48 km um EA-Orte ein.
- Was das bedeutet:
- Mitarbeiter, die innerhalb von 30 Meilen/48 km von einem EA -Standort leben, wechseln zu einem hybriden Arbeitsmodell.
- Mitarbeiter, die außerhalb des Radius von 30 Meilen/48 km leben, werden als abgelegen angesehen, es sei denn, ihre Rolle wird als vor Ort oder als Hybrid bezeichnet.
- Wir werden auch das lokale Arbeitsmodell außerhalb des Standorts ausführen. Abhängig von Ihrem Standort kann dieser Übergang 3 bis 24 Monate dauern.
- Jegliche Arbeitsmodellausnahme und zukünftige Remote -Mitarbeiter erfordern die Zustimmung eines CEO Direct.*
Mehrere Quellen innerhalb von EA, die anonym mit IGN sprachen, äußerten, dass die Mitarbeiter verärgert und verwirrt waren. Einige hob die langen Pendelmolen, denen sie jetzt ausgesetzt waren, während andere Bedenken hinsichtlich der Kinderbetreuung und der persönlichen Erkrankungen, die besser mit entfernten Arbeiten verwaltet worden waren. Fernbeschäftigte außerhalb der 30-Meilen-Reichweite äußerten sich Sorgen um die Zukunft ihrer Rollen, wenn sie langfristig in der Lage oder nicht bereit waren, näher an ein Büro umzusteigen. Laut zwei Quellen würden gemäß der von Miele gesendeten Aufschlüsselung vorhandene abgelegene Arbeitnehmer ihre "Ausnahmen" sehen, um innerhalb der nächsten 3 bis 24 Monate in das Büro "Sunset" zurückzukehren.
In der Videospielbranche wurde weit verbreitet, insbesondere während und nach der COVID-19-Pandemie von 2020, als Stay-zu-zu-zu-zu-zu-Haus-Mandate die meisten AAA-Unternehmen dazu zwang, Remote-Arbeit als langfristige Lösung zu umsetzen. Seitdem haben viele Unternehmen weiterhin abgelegene Arbeitnehmer eingestellt, und einige Mitarbeiter in der Nähe von Office sind in erschwinglichere Städte gezogen, unter der Überzeugung, dass abgelegene Arbeiten dauerhaft sein würden.
Die jüngsten Trends zeigen jedoch, dass andere große Videospielunternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard, die die Arbeiter zum Büro zurückrufen, zu Frustration und in einigen Fällen der Mitarbeiterumsatz geführt hat. Die Mitarbeiter mussten sich zwischen teuren oder schwierigen Umzug und Aufbewahrung ihrer Arbeit entscheiden. Trotz Kritik gewinnen die Mandate der Rückkehr zu Office weiterhin an Dynamik, und Unternehmen wie EA entscheiden sich nun dafür, ein In-Office-Modell erneut durchzusetzen.
EA hat kürzlich rund 300 Mitarbeiter des Arbeitnehmers unternehmensweit entlassen, nachdem frühere Entlassungen bei BioWare in diesem Jahr und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr eine Beendigung von rund 670 Rollen entlassen wurden.
IGN hat sich an EA um einen Kommentar gewandt.