Electronic Arts a annoncé à ses employés qu'il mettrait fin en permanence à ses politiques de travail à distance et à la mise en œuvre d'un retour complet au bureau.
Dans un e-mail envoyé aux employés aujourd'hui, qui a été consulté par IGN, le PDG Andrew Wilson a déclaré que le travail en personne favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a en outre précisé que le "travail hybride" nécessiterait désormais un "minimum de trois jours par semaine dans votre bureau local", et que les "rôles locaux hors site" seraient progressivement supprimés.
Dans un courriel ultérieur de la présidente d'EA Entertainment, Laura Miele, également vue par IGN, elle a fourni plus de détails sur le passage de l'entreprise d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail à l'échelle de l'entreprise cohérente mondiale":
- * Ces changements ne prendront pas effet immédiatement. Les employés doivent continuer à travailler comme indiqué par votre unité commerciale jusqu'à nouvel ordre, peu importe où vous vivez.
- Les transitions du modèle de travail seront livrées avec une période de préavis minimale de 12 semaines avant la mise en œuvre de modifications. Le timing variera selon l'emplacement et sera communiqué localement avec un avis ample.
- Le travail hybride nécessitera de travailler à partir de votre bureau local au moins trois jours par semaine - cela s'aligne sur ce qui est décrit dans l'action EA d'Andrew. Nous introduisons un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA.
- Ce que cela signifie:
- Les employés qui vivent à moins de 30 miles / 48 km d'un emplacement EA passeront à un modèle de travail hybride.
- Les employés qui vivent en dehors du rayon de 30 milles / 48 km seront considérés comme éloignés à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur place ou hybride.
- Nous éliminerons également le modèle de travail local hors site. Selon votre emplacement, cette transition peut prendre 3 à 24 mois.
- Toute exception de modèle de travail et futurs embauches à distance nécessiteront l'approbation d'un PDG Direct. *
Plusieurs sources au sein d'EA, s'exprimant à ignorer de manière anonyme, ont exprimé que les employés étaient bouleversés et confus. Certains ont mis en évidence les longs trajets auxquels ils seraient confrontés, tandis que d'autres ont soulevé des inquiétudes concernant la garde d'enfants et les conditions médicales personnelles qui avaient été mieux gérées avec des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors de la fourchette de 30 milles ont exprimé des inquiétudes quant à l'avenir de leurs rôles s'ils n'étaient pas en mesure ou ne voulaient pas se déplacer plus près d'un bureau à long terme. Selon deux sources, selon la ventilation envoyée par Miele, les travailleurs éloignés existants verraient leurs "exemptions" pour retourner au bureau "Sunset" dans les 3 à 24 prochains mois.
Les travaux à distance ont été largement adoptés dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier pendant et après la pandémie Covid-19 de 2020, lorsque les mandats de séjour ont forcé la plupart des entreprises AAA à mettre en œuvre un travail à distance comme une solution à long terme. Depuis lors, de nombreuses entreprises ont continué à embaucher des travailleurs à distance, et certains employés de près de bureaux ont déménagé dans des villes plus abordables, sous la conviction que le travail à distance serait permanent.
Cependant, les tendances récentes montrent d'autres grandes sociétés de jeux vidéo, telles que Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, rappelant les travailleurs au bureau, ce qui a conduit à la frustration et, dans certains cas, au chiffre d'affaires des employés. Les employés ont dû choisir entre une relocalisation coûteuse ou difficile et garder leur emploi. Malgré les critiques, les mandats de retour au bureau continuent de prendre de l'ampleur, des entreprises comme EA choisissant maintenant de faire appliquer à nouveau un modèle de bureau.
EA a récemment licencié environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, après des licenciements précédents à BioWare cette année et la cessation d'environ 670 rôles l'an dernier.
IGN a contacté EA pour commenter.