Electronic Arts объявила своим сотрудникам, что оно будет постоянно прекратить свою удаленную рабочую политику и внедрить полный возврат в офис.
В электронном письме, отправленном сегодня сотрудникам, которое было просмотрено IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон заявил, что личная работа способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которые приводят к невероятному опыту для наших игроков». Он также пояснил, что «гибридная работа» теперь потребует «минимум три дня в неделю в вашем местном офисе», и что «местные роли вне дома» будут постепенно сняты.
В последующем электронном письме президента EA Entertainment Laura Miele, также просмотренного IGN, она предоставила более подробную информацию о переходе компании от «децентрализованного подхода к глобально последовательной модели работы по всему предприятию»:
- *Эти изменения не вступит в силу сразу. Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями вашей бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от того, где вы живете.
- Переходы модели работы будут происходить с минимальным 12-недельным периодом уведомления, прежде чем будут реализованы какие-либо изменения. Время будет варьироваться в зависимости от местоположения и будет передано на местном уровне с достаточным уведомлением.
- Гибридная работа потребует работы в местном офисе не менее трех дней в неделю - это соответствует тому, что изложено в действии Эндрю. Мы представляем новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA.
- Что это значит:
- Сотрудники, которые живут в пределах 30 миль/48 км от места EA, будут переходить к гибридной модели работы.
- Сотрудники, которые живут за пределами радиуса 30 миль/48 км, будут считаться удаленными, если их роль не указана на месте или гибриде.
- Мы также выпустим модель локальной работы вне места. В зависимости от вашего местоположения этот переход может занять от 3 до 24 месяцев.
- Любое исключение модели работы и будущие удаленные сотрудники потребуют утверждения генерального директора Direct.*
Несколько источников в EA, разговаривая с анонимным IGN, выразили, что сотрудники были расстроены и смущены. Некоторые подчеркнули долгие поездки, с которыми они сейчас столкнулись, в то время как другие выразили обеспокоенность по поводу ухода за детьми и личных заболеваний, которые лучше управлялись с отдаленной работой. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного диапазона выразили беспокойство по поводу будущего своих ролей, если они не смогли или не хотели переехать ближе к офису в долгосрочной перспективе. Согласно двум источникам, в соответствии с поломкой, отправленной Миле, существующие отдаленные работники увидят их «освобождения», чтобы вернуться в офис «закат» в течение следующих 3-24 месяцев.
Удаленная работа была широко принята в индустрии видеоигр, особенно во время и после пандемии COVID-19 2020 года, когда мандаты на дому заставляли большинство компаний AAA внедрить удаленную работу в качестве долгосрочного решения. С тех пор многие компании продолжали нанимать отдаленных работников, а некоторые сотрудники, находящиеся в ближайших офисах, переехали в более доступные города, согласно убеждению, что удаленная работа будет постоянной.
Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании с видеоиграми, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, призывая работников обратно в офис, что привело к разочарованию и, в некоторых случаях, текучести кадров. Сотрудники должны были выбирать между дорогостоящим или трудным переездом и сохранением своей работы. Несмотря на критику, мандаты на возврат к качеству продолжают набирать обороты, так как такие компании, как EA, теперь предпочитают снова применить модель в офисе.
EA недавно уволил около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних увольнений в Bioware в этом году и завершения примерно 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA для комментариев.