ニュース EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

著者 : Carter May 23,2025

Electronic Artsは、従業員に、リモートワーキングポリシーを永久に終了し、オフィスへの完全なリターンを実施することを発表しました。

IGNが閲覧した今日の従業員に送られた電子メールで、CEOのAndrew Wilsonは、対面の仕事が「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーの信じられないほどの経験につながる予想外のブレークスルーをもたらすことが多い」と述べました。彼はさらに、「ハイブリッドワーク」には「地元のオフィスで週に最低3日間」が必要であり、「オフサイトのローカルロール」が徐々に段階的に廃止されることを明らかにしました。

IGNによっても見られたEAエンターテインメント社長のLaura Mieleからのその後のメールで、彼女は「分散型アプローチから世界的に一貫した、エンタープライズ全体の作業モデル」への同社のシフトに関する詳細を提供しました。

  • *これらの変更はすぐに有効になりません。従業員は、あなたが住んでいる場所に関係なく、あなたのビジネスユニットの指示に応じて働き続ける必要があります。
  • 作業モデルの移行には、変更が実施される前に、最低12週間の通知期間が伴います。タイミングは場所によって異なり、十分な通知でローカルで通信されます。
  • ハイブリッド作業では、地元のオフィスから少なくとも3日あたり3日間作業する必要があります。これは、AndrewのEAアクションで概説されているものと一致します。 EAの場所に半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmを導入しています。
  • これが意味すること:
    • EAの場所から30マイル/48 km以内に住んでいる従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行します。
    • 30マイル/48 kmの半径の外に住んでいる従業員は、その役割が現場またはハイブリッドで指定されない限り、遠隔地と見なされます。
    • また、オフサイトのローカル作業モデルを段階的に廃止します。あなたの場所によっては、この移行には3〜24か月かかる場合があります。
    • 作業モデルの例外と将来のリモート採用には、CEO Directの承認が必要です。*

EA内のいくつかの情報源は、匿名でIGNに話しかけ、従業員が動揺して混乱していることを表明しました。彼らが今直面する長い通勤を強調した人もいれば、遠隔作業でよりよく管理されていた育児や個人の病状について懸念を提起した人もいました。 30マイルの範囲外の遠隔地の従業員は、長期的にオフィスに近づくことができない、または移転したくない場合、彼らの役割の将来についての心配を表明しました。 2つの情報源によると、ミーレが送信した故障によると、既存のリモートワーカーは、次の3か月以内に「免除」がオフィスに「日没」に戻ることを目にするでしょう。

リモートワークは、特に2020年のCovid-19パンデミック中およびその後、ビデオゲーム業界で広く採用されています。それ以来、多くの企業は遠隔労働者の雇用を継続しており、一部のオフィスの従業員は、遠隔作業が恒久的であるという信念の下で、より手頃な都市に移動しました。

しかし、最近のトレンドは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの他の主要なビデオゲーム会社が、労働者をオフィスに呼び戻すことを示しています。従業員は、費用のかかるまたは困難な移転と仕事を維持することを選択しなければなりませんでした。批判にもかかわらず、オフィスへの任命は勢いを増し続けており、EAのような企業は現在、オフィス内モデルを再び実施することを選択しています。

EAは最近、今年のBiowareでの以前のレイオフと昨年の約670の役割の終了に続いて、全社的に約300人の従業員を解雇しました。

IGNはコメントのためにEAに連絡しました。

最新記事 もっと
  • 「元プレステ会長、Switch 2の発表にがっかり」

    ソニー・インタラクティブエンタテインメントのワールドワイドスタジオ元プレジデントである吉田修平氏は、任天堂Switch 2の発表に関する所感を明らかにしたが、その反応は……やや抑えられたものだった。 Easy Alliesとの最近のインタビューで、吉田氏はSwitch 2の発表に対する印象を尋ねられた。以下が彼の完全な回答です: 「任天堂のメッセージについては少し複雑な思いがありました。ある意味では、任天堂独自のアイデンティティーが少しずつ失われているように感じます。歴史的に彼らはハードウェア

    Apr 22,2026
  • アニメイトが注目する「死体物語」、クレヨンしんちゃん

    クランシーロールのAni-May祭りが近づいています毎週、新しいリリースがサービスに登場しますこのイベントは4月30日にスタートし、Valkyrie Profile: Lennethが最初のタイトルとなりますクラウンシーロールゲームボックスは、日本発のコアなタイトルを愛するファンにとって最高の目的地です。現在、このストリーミングプラットフォームは、毎週新しいリリースが登場する新たなAni-Mayイベントを展開しています—想像してください、それは5月です。最初に登場するのは、Square Enix

    Apr 21,2026
  • ポケモンジオラックボウル 今しか手に入らない

    有名な漆器ブランドの山田平太郎が、中国十二支にインスパイアされたポケモンボウルを3種類発売しました。これらのユニークな陶器製品についてもっと詳しく知りましょう!芸術的な職人製ポケモンボウルで食事を楽しもうピカチュウ、エビワダチ、ドラゴンiteが登場日本の有名な漆器製作家である山田平太郎は、ポケモン社と協力して、伝統的な技術を使用して中国十二支の動物を表すボウルを作りました。選ばれたポケモンはピカチュウ(ネズミ)、エビワダチ(ヘビ)、ドラゴンite(龍)です。このブランドはこれらのポケモンを「家族

    Apr 18,2026
  • 最高のサイバーセキュリティ設定ガイド

    Build Defense は、ブロックからベースを構築し、モンスターの襲撃やサイクロン、爆弾、エイリアンなどの脅威に耐えて生き残るロボックスゲームです。一見 Minecraft の変種のように見えるかもしれませんが、実際には元の Fortnite に近い精神を持っています—そのゲームを覚えていますか?覚えていないですか?まあ、それについてはいいえ。どのタイトルがインスピレーションになったのかは関係ありません。Build Defense はどちらも楽しめて、習得すべき多くの要素があります。だから

    Apr 16,2026
  • あなたのものですか? Cessabitの開発者による新しい速いペースのパズルゲームです

    Tepes Ovidiuはルーマニア出身のインディー開発者で、新しいパズルゲームをリリースしました。彼の以前の作品には、「Cessabit」という記憶ゲームと「Not Chess」があります。Is This Yours?は彼の最新作であり、非常に乱雑な紛失物カウンターを管理するものです。彼のこれまでのプロジェクトと同じように、Tepes Ovidiuはほぼすべての要素を自分自身で担当しました—アートワーク、アニメーション、コードなど、どれも非常に印象的です。彼の新しいゲームは、普通のシナリオを予

    Apr 16,2026
  • トウゲン・アンキ クリムソンインフェルノ ランチサイトがアニメデビュー

    ブランドウェブサイトとゲームプレイプレビューがリリースCom2uSは、Yura Urushibaraのヒットマンガ『突撃アンキ』をもとにした新作RPG『突撃アンキ:赤い地獄』の公式サイトを開設しました。ウェブサイトは、アニメの第2話の初公開と同時にリリースされ、フランチャイズの連携された勢いを示しています。魔法の血統同士の衝突このターンベースRPGは、鬼の悪魔と桃太郎戦士たちの永遠の抗争を中心に据えています。訪問者は、この超自然的な対立に関するトレイラーと世界観を確認できます。開発者であるCom

    Apr 15,2026