电子艺术已向其员工宣布,它将永久终止其远程工作政策,并全力返回办公室。
首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在今天发送给员工的一封电子邮件中表示,面对面的工作促进了“一种动力,可以增强创造力,创新和联系,通常会导致意外的突破,从而为我们的球员带来令人难以置信的经历。”他进一步澄清说,“混合工作”现在需要“每周至少三天在您当地的办公室里”,而“当地角色”将逐渐逐步淘汰。
在IGN也观看的EA Entertainment总裁Laura Miele的随后电子邮件中,她提供了有关公司从“分散方法转向全球一致,企业范围内的工作模型”的更多详细信息:
- *这些更改不会立即生效。员工应继续按照您的业务部门的指示工作,直到进一步通知,无论您居住在哪里。
- 在实施任何更改之前,工作模型过渡将有至少12周的通知期。时间安排将因位置而异,并将在本地传达并有充分的通知。
- 混合动力工作将需要每周至少三天从当地办公室工作,这与安德鲁EA行动中的概述一致。我们正在EA位置引入新的30英里/48公里半径。
- 这意味着:
- 居住在EA位置30英里/48公里以内的员工将过渡到混合工作模型。
- 除非将其角色指定为现场或混合动力车,否则居住在30英里/48公里的半径外的员工将被视为远程。
- 我们还将逐步淘汰异地本地工作模型。根据您的位置,此过渡可能需要3到24个月。
- 任何工作模型例外和未来的远程雇用都将需要CEO Direct的批准。
EA内的几个消息来源对Ign匿名交谈,表示员工感到沮丧和困惑。一些人强调了他们现在将面临的长途通勤,而另一些人则对远程工作进行了更好地管理的育儿和个人医疗状况提出了担忧。 30英里范围之外的偏远员工表示担心自己的角色的未来,如果他们不愿意长期搬到办公室。根据两个消息来源,根据Miele发送的细分,现有的远程工人会在未来3到24个月内看到他们的“豁免”,以返回办公室“日落”。
视频游戏行业,尤其是在2020年Covid-19大流行期间和之后,远程工作已被广泛采用,当时居住在全职授权迫使大多数AAA公司作为长期解决方案实施远程工作。从那时起,许多公司继续雇用远程工人,并且在远程工作将是永久性的情况下,一些近距离员工已转移到更负担得起的城市。
但是,最近的趋势显示了其他主要的视频游戏公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard,将工人召回办公室,这导致了沮丧,在某些情况下,员工流失率。员工必须在昂贵或艰难的搬迁和保持工作之间进行选择。尽管受到批评,但返校的任务仍继续增强动力,例如EA等公司现在选择再次执行办公室内部模型。
EA最近在BioWare的较早裁员之后以及去年终止了大约670个职位之后,在BioWare较早裁员之后,最近裁定了大约300名员工。
IGN已接触到EA发表评论。