Electronic Arts ha anunciado a sus empleados que terminará permanentemente sus políticas de trabajo remotas e implementará un regreso completo a la oficina.
En un correo electrónico enviado a los empleados hoy, que fue visto por IGN, el CEO Andrew Wilson declaró que el trabajo en persona fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Además, aclaró que el "trabajo híbrido" ahora requeriría un "mínimo de tres días a la semana en su oficina local", y que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarían gradualmente.
En un correo electrónico posterior de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, también vista por IGN, proporcionó más detalles sobre el cambio de la compañía de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial":
- *Estos cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta un aviso adicional, independientemente de dónde viva.
- Las transiciones del modelo de trabajo vendrán con un período de notificación mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio. El momento variará según la ubicación y se comunicará localmente con un amplio aviso.
- El trabajo híbrido requerirá trabajar desde su oficina local al menos tres días por semana, esto se alinea con lo que se describe en la acción de EA de Andrew. Estamos presentando un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de ubicaciones de EA.
- Lo que esto significa:
- Los empleados que viven dentro de 30 millas/48 km de una ubicación de EA pasarán a un modelo de trabajo híbrido.
- Los empleados que viven fuera del radio de 30 millas/48 km serán considerados remotos a menos que su rol se designe como en el sitio o híbrido.
- También eliminaremos el modelo de trabajo local fuera del sitio. Dependiendo de su ubicación, esta transición puede llevar de 3 a 24 meses.
- Cualquier excepción del modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de un CEO Direct.*
Varias fuentes dentro de EA, que hablaban con IGN anónimamente, expresaron que los empleados estaban molestos y confundidos. Algunos destacaron los largos viajes que ahora enfrentarían, mientras que otros expresaron preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las afecciones médicas personales que habían sido mejor manejadas con el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del rango de 30 millas expresaron preocupaciones sobre el futuro de sus roles si no podían o no estaban dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina a largo plazo. Según dos fuentes, según el desglose enviado por Miele, los trabajadores remotos existentes verían sus "exenciones" para regresar a la oficina "Sunset" en los próximos 3 a 24 meses.
El trabajo remoto ha sido ampliamente adoptado en la industria de los videojuegos, especialmente durante y después de la pandemia Covid-19 2020, cuando los mandatos de permanencia en el hogar obligaron a la mayoría de las compañías AAA a implementar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. Desde entonces, muchas compañías han continuado contratando trabajadores remotos, y algunos empleados cercanos a la oficina se han mudado a ciudades más asequibles, bajo la creencia de que el trabajo remoto sería permanente.
Sin embargo, las tendencias recientes muestran otras compañías de videojuegos importantes, como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, llamando a los trabajadores a la oficina, lo que ha llevado a la frustración y, en algunos casos, la facturación de los empleados. Los empleados han tenido que elegir entre una reubicación costosa o difícil y mantener sus trabajos. A pesar de las críticas, los mandatos de regreso a la oficina continúan ganando impulso, y compañías como EA ahora optan por hacer cumplir un modelo en el consultorio nuevamente.
Recientemente, EA despidió a alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare este año y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios.