Electronic Arts heeft aan zijn werknemers aangekondigd dat het zijn externe werkbeleid permanent zal beëindigen en een volledige terugkeer naar het kantoor zal implementeren.
In een e-mail die vandaag naar werknemers is verzonden, die werd bekeken door IGN, verklaarde CEO Andrew Wilson dat persoonlijk werk 'een kinetische energie bevordert die creativiteit, innovatie en verbinding voedt, vaak resulterend in onverwachte doorbraken die leiden tot ongelooflijke ervaringen voor onze spelers'. Hij verduidelijkte verder dat "hybride werk" nu een "minimum van drie dagen per week in uw plaatselijke kantoor" zou vereisen, en dat "offsite lokale rollen" geleidelijk zouden worden afgebouwd.
In een volgende e-mail van EA Entertainment President Laura Miele, ook bekeken door IGN, gaf ze meer details over de verschuiving van het bedrijf van "een gedecentraliseerde benadering van een wereldwijd consistent, bedrijfsbrede werkmodel":
- *Deze wijzigingen zullen niet onmiddellijk van kracht worden. Werknemers moeten tot nader order blijven werken zoals voorgeschreven door uw bedrijfseenheid, ongeacht waar u woont.
- Werkmodelovergangen worden geleverd met een opzegtermijn van minimaal 12 weken voordat eventuele wijzigingen worden geïmplementeerd. De timing varieert per locatie en zal lokaal worden gecommuniceerd met voldoende kennisgeving.
- Hybride werk vereist werken vanuit uw lokale kantoor minstens drie dagen per week - dit stemt op met wat er in Andrew's EA -actie is beschreven. We introduceren een nieuwe straal van 30 mijl/48 km rond EA-locaties.
- Wat dit betekent:
- Werknemers die binnen 30 mijl/48 km van een EA -locatie wonen, gaan over naar een hybride werkmodel.
- Werknemers die buiten de straal van 30 mijl/48 km wonen, worden als afgelegen beschouwd, tenzij hun rol wordt aangeduid als op locatie of hybride.
- We zullen ook het offsite lokale werkmodel geleidelijk afwijzen. Afhankelijk van uw locatie kan deze overgang 3 tot 24 maanden duren.
- Elke uitzondering van het werkmodel en toekomstige externe medewerkers vereisen de goedkeuring van een CEO Direct.*
Verschillende bronnen binnen EA, anoniem sprekend met INGROEP, gaven aan dat werknemers van streek en verward waren. Sommigen benadrukten de lange woon -werkverkeer waarmee ze nu zouden worden geconfronteerd, terwijl anderen bezorgdheid uitten over kinderopvang en persoonlijke medische aandoeningen die beter waren beheerd met extern werk. Medewerkers op afstand buiten het bereik van 30 mijl uitten zich zorgen over de toekomst van hun rollen als ze niet in staat of niet bereid waren om op de lange termijn dichter bij een kantoor te verhuizen. Volgens twee bronnen zouden bestaande externe werknemers volgens de uitsplitsing door Miele zien dat hun "vrijstellingen" binnen de komende 3 tot 24 maanden terugkeren naar het kantoor "zonsondergang".
Werk op afstand is op grote schaal aangenomen in de videogame-industrie, vooral tijdens en na de 2020 Covid-19-pandemie, wanneer blijvende mandaten de meeste AAA-bedrijven dwongen om werk op afstand als een langetermijnoplossing te implementeren. Sindsdien zijn veel bedrijven blijven inhuren met het inhuren van externe werknemers, en sommige medewerkers van bijna kantoor zijn naar meer betaalbare steden verhuisd, in de overtuiging dat werk op afstand permanent zou zijn.
Recente trends tonen echter andere belangrijke videogamebedrijven, zoals Rockstar Games, Ubisoft en Activision Blizzard, die werknemers terug naar het kantoor belt, wat heeft geleid tot frustratie en, in sommige gevallen, de omzet van werknemers. Medewerkers hebben moeten kiezen tussen dure of moeilijke verhuizing en het behouden van hun baan. Ondanks de kritiek blijven de mandaten van teruggifte-naar-office een momentum winnen, waarbij bedrijven als EA nu ervoor kiezen om een model op kantoor opnieuw te handhaven.
EA heeft onlangs ongeveer 300 werknemersbedrijfsbreed ontslagen, na eerdere ontslagen bij BioWare dit jaar en de beëindiging van ongeveer 670 rollen vorig jaar.
IGN heeft contact opgenomen met EA voor commentaar.