Electronic Arts ha annunciato ai suoi dipendenti che terminerà permanentemente le sue politiche di lavoro remote e implementerà un ritorno completo in ufficio.
In una e-mail inviata ai dipendenti oggi, che è stata vista da IGN, il CEO Andrew Wilson ha dichiarato che il lavoro di persona promuove "un'energia cinetica che alimenta la creatività, l'innovazione e la connessione, spesso con conseguenti scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha inoltre chiarito che il "lavoro ibrido" richiederebbe ora un "minimo di tre giorni alla settimana nel tuo ufficio locale" e che "ruoli locali fuori sede" sarebbero gradualmente eliminati.
In una successiva e-mail del presidente di EA Entertainment Laura Miele, visto anche da IGN, ha fornito maggiori dettagli sul passaggio dell'azienda da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale":
- *Queste modifiche non avranno effetto immediatamente. I dipendenti dovrebbero continuare a lavorare come indicato dalla tua unità aziendale fino a un ulteriore preavviso, indipendentemente da dove vivi.
- Le transizioni del modello di lavoro arriveranno con un periodo di preavviso minimo di 12 settimane prima che vengano implementate eventuali modifiche. I tempi varieranno in base alla posizione e verranno comunicati localmente con ampio preavviso.
- Il lavoro ibrido richiederà di lavorare dal tuo ufficio locale almeno tre giorni alla settimana: questo si allinea con ciò che è indicato nell'azione EA di Andrew. Stiamo introducendo un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA.
- Cosa significa questo:
- I dipendenti che vivono entro 30 miglia/48 km da una posizione EA passano a un modello di lavoro ibrido.
- I dipendenti che vivono al di fuori del raggio di 30 miglia/48 km saranno considerati remoti a meno che il loro ruolo non sia designato come in loco o ibrido.
- Elimineremo anche gradualmente il modello di lavoro locale fuori sede. A seconda della posizione, questa transizione potrebbe richiedere da 3 a 24 mesi.
- Qualsiasi eccezione del modello di lavoro e future assunzioni remote richiederanno l'approvazione di un CEO direct.*
Diverse fonti all'interno di EA, parlando con IGN in forma anonima, hanno espresso che i dipendenti erano sconvolti e confusi. Alcuni hanno messo in evidenza i lunghi pendolari che ora avrebbero dovuto affrontare, mentre altri hanno sollevato preoccupazioni per l'assistenza all'infanzia e le condizioni mediche personali che erano state meglio gestite con lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori della gamma di 30 miglia hanno espresso preoccupazioni per il futuro dei loro ruoli se non erano in grado o non disposti a trasferirsi più vicino a un ufficio a lungo termine. Secondo due fonti, per la rottura inviata da Miele, i lavoratori remoti esistenti avrebbero visto le loro "esenzioni" per tornare al "tramonto" dell'ufficio entro i prossimi 3-24 mesi.
Il lavoro remoto è stato ampiamente adottato nel settore dei videogiochi, specialmente durante e dopo la pandemia di Covid-19 2020, quando i mandati casalinghi hanno costretto la maggior parte delle aziende AAA ad implementare il lavoro remoto come soluzione a lungo termine. Da allora, molte aziende hanno continuato ad assumere lavoratori remoti e alcuni impiegati del vicino office si sono trasferiti in città più convenienti, con la convinzione che il lavoro remoto sarebbe permanente.
Tuttavia, le recenti tendenze mostrano altre importanti compagnie di videogiochi, come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, che richiamano i lavoratori in ufficio, il che ha portato alla frustrazione e, in alcuni casi, al fatturato dei dipendenti. I dipendenti hanno dovuto scegliere tra trasferimento costoso o difficile e mantenere il lavoro. Nonostante le critiche, i mandati del ritorno all'office continuano a guadagnare slancio, con aziende come EA che ora scelgono di far rispettare un modello in ufficio.
EA ha recentemente licenziato circa 300 dipendenti a livello aziendale, a seguito di precedenti licenziamenti presso BioWare quest'anno e la cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.
IGN ha contattato EA per un commento.