Electronic Arts ogłosił swoim pracownikom, że będzie trwale zakończyć swoje zdalne zasady robocze i wdraża pełny powrót do biura.
W e-mailu wysłanym dziś do pracowników, który został oglądany przez IGN, dyrektor generalny Andrew Wilson stwierdził, że praca osobista sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Ponadto wyjaśnił, że „praca hybrydowa” wymagałaby teraz „minimum trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze”, a „lokalne role poza siedzibą” będą stopniowo wycofywane.
W kolejnym e-mailu od Prezydenta EA Entertainment Laury Miele, również oglądanej przez IGN, podała więcej szczegółów na temat przejścia firmy z „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”:
- *Zmiany te nie pojawią się natychmiast. Pracownicy powinni kontynuować pracę zgodnie z zaleceniami Twojej jednostki biznesowej do odwołania, niezależnie od tego, gdzie mieszkasz.
- Przejścia modelu pracy będą miały minimalny 12-tygodniowy okres wypowiedzenia przed wdrożeniem jakichkolwiek zmian. Czas będzie się różnić w zależności od lokalizacji i będzie komunikowany lokalnie z dużym wypowiedzeniem.
- Prace hybrydowe będą wymagały pracy w lokalnym biurze co najmniej trzy dni w tygodniu - jest to zgodne z tym, co zostało przedstawione w akcji EA Andrew. Wprowadzamy nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA.
- Co to znaczy:
- Pracownicy mieszkający w odległości 30 mil/48 km od lokalizacji EA przejdą do hybrydowego modelu pracy.
- Pracownicy mieszkający poza promieniem 30-mili/48 km będą uważane za odległe, chyba że ich rola zostanie wyznaczona na miejsce lub hybrydę.
- Wykonamy również lokalny model pracy poza siedzibą. W zależności od lokalizacji przejście to może potrwać od 3 do 24 miesięcy.
- Każdy wyjątek modelowy i przyszłe zdalne zatrudnienia będą wymagały zatwierdzenia CEO Direct.*
Kilka źródeł w EA, rozmawiając anonimowo z IGN, wyraziło, że pracownicy byli zdenerwowani i zdezorientowani. Niektórzy podkreślali długie dojazdy, z którymi się teraz zmierzyli, podczas gdy inni wzbudzili obawy dotyczące opieki nad dziećmi i osobistymi chorobami, które lepiej zarządzano w odległej pracy. Odległe pracownicy poza 30-milowym zasięgiem wyrazili obawy o przyszłość swoich ról, jeśli nie byli w stanie lub nie chcieli przenieść się bliżej do biura w perspektywie długoterminowej. Według dwóch źródeł, według awarii wysłanej przez Miele, istniejący zdalnie pracownicy zobaczyliby, że ich „zwolnienia” powrócą do „Sunset” w biurze w ciągu najbliższych 3 do 24 miesięcy.
Prace zdalne zostały powszechnie przyjęte w branży gier wideo, szczególnie podczas i po pandemii Covid-19 2020, kiedy mandaty pozostające w domu zmusiły większość firm AAA do wdrożenia pracy zdalnej jako długoterminowego rozwiązania. Od tego czasu wiele firm kontynuowało zatrudnianie zdalnych pracowników, a niektórzy pracownicy bliski biura przeprowadzili się do bardziej przystępnych cenowo miast, pod przekonaniem, że praca zdalna byłaby trwała.
Jednak ostatnie trendy pokazują inne główne firmy gier wideo, takie jak Games Rockstar, Ubisoft i Activision Blizzard, wzywając pracowników z powrotem do biura, co doprowadziło do frustracji, a w niektórych przypadkach rotacji pracowników. Pracownicy musieli wybierać między kosztownym lub trudnym przeniesieniem i utrzymaniem pracy. Pomimo krytyki mandaty powrotu do biura nadal nabierają rozpędu, a firmy takie jak EA decydują się ponownie na wyegzekwowanie modelu w biurze.
EA niedawno zwolniła około 300 pracowników w całej firmie, po wcześniejszych zwolnieniach w BioWare w tym roku i zakończeniu około 670 ról w zeszłym roku.
IGN skontaktował się z EA po komentarz.