Ang industriya ng gaming ay nasa gilid ng potensyal na pagkagambala bilang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga aktor ng boses at mga artista sa pagganap, ay nagpahintulot sa isang welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng laro ng video. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa patuloy na labanan sa patas na mga kasanayan sa paggawa at ang etikal na paggamit ng artipisyal na katalinuhan sa mundo ng paglalaro.
Ang press release ni Sag-Aftra
Noong Hulyo 20, ang SAG-AFTRA National Board ay nagtipon sa isang kumperensya ng video at nagkakaisa na bumoto upang bigyan ng kapangyarihan ang kanilang National Executive Director & Chief Negotiator na tumawag sa isang welga kung kinakailangan. Target ng welga na ito ang lahat ng mga serbisyo na sakop sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), na pinipilit ang lahat ng mga miyembro ng SAG-AFTRA upang ihinto ang trabaho sa mga proyekto na pinamamahalaan ng kontrata na ito. Ang gitnang isyu ay ang pangangailangan para sa matatag na proteksyon ng AI para sa mga performer ng video game.
Ang National Executive Director & Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland ay binibigyang diin ang firm ng firm ng unyon, na nagsasabi, "Ang aming paglutas ay hindi matitinag at hindi dapat masuri. Ang aming pagiging kasapi ay bumoto ng higit sa 98% oo upang pahintulutan ang isang welga ng kontrata na ito ay dapat na ang mga employer ay hindi dumating sa talahanayan na may pakikitungo na kasama ang aming mga kritikal na probisyon, lalo na sa AI. At ang kaluluwa ng pinakapopular na mga video game sa mundo.
Ang mga isyu na nakataya at epekto sa industriya ng gaming
Ang pangunahing pag -aalala sa pagmamaneho ng potensyal na welga ay kasama ang kasalukuyang hindi reguladong paggamit ng AI sa pag -arte ng boses at pagkuha ng pagganap. Walang umiiral na mga proteksyon na nagpoprotekta sa mga aktor ng boses at pagganap mula sa mga implikasyon ng pagtitiklop ng AI. Maraming mga aktor na nagtataguyod para sa kabayaran para sa kanilang aktwal na pagtatanghal sa halip na pahintulutan ang kanilang pagkakahawig na makuha at kopyahin ng AI. Kahit na pumayag sila sa naturang paggamit, mahalaga ang mga malinaw na alituntunin at wastong kabayaran.
Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay nagtutulak din para sa pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation: "11% retroactive sa pag-expire at 4% na pagtaas sa pangalawa at pangatlong taon ng kasunduan," tulad ng nakabalangkas ng SAG-AFTRA. Naghahanap din sila ng mga pinahusay na hakbang sa kaligtasan na itinakda para sa on-camera at stunt performers, kasama ang ipinag-uutos na limang minuto na pahinga sa bawat oras, ang pagkakaroon ng mga medics sa panahon ng mapanganib na trabaho, mga proteksyon laban sa boses na stress, at ang pag-alis ng anumang kinakailangan para sa mga aktor na magsagawa ng mga stunt sa panahon ng pag-audition ng sarili.
Kung ang welga ay pasulong, maaari itong makaapekto sa iba't ibang mga aspeto ng paggawa ng video game, kahit na ang buong saklaw ng epekto ay hindi sigurado. Hindi tulad ng paggawa ng TV at pelikula, na maaaring harapin ang mga agarang epekto mula sa mga welga, ang pag -unlad ng video game ay madalas na sumasaklaw sa ilang taon. Habang ang isang welga ay maaaring maantala ang ilang mga yugto ng pag -unlad, hindi malinaw kung ito ay makabuluhang maantala ang mga paglabas ng laro.
Ang mga kumpanya na nahaharap sa negosasyon at ang kanilang mga posisyon
Ang potensyal na welga ay target ang 10 pangunahing kumpanya, kabilang ang:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voice Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Kumuha ng 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Kabilang sa mga ito, ang Epic Games ay suportado ng publiko ang tindig ni Sag-Aftra. Ang CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Sinusuportahan ng EPIC ang pananaw ng Screen Actors Guild na ang mga kumpanya ng laro ay hindi dapat makatanggap ng mga generative na karapatan sa pagsasanay sa boses sa mga sesyon ng pag -record ng diyalogo." Walang ibang mga kumpanya ang naglabas ng mga pahayag sa oras na ito.
Kasaysayan ng negosasyon
Ang mga ugat ng salungatan na ito ay sumubaybay noong Setyembre 2023, nang hiningi ng pamunuan ng SAG-AFTRA ang pahintulot ng miyembro para sa isang welga nangunguna sa mga negosasyong kontrata. Nakita ng boto ang labis na suporta, na may 98.32% na pabor. Simula noon, ang mga negosasyon ay nagpatuloy nang walang isang bagong kasunduan, kahit na ang nakaraang kontrata, na nag -expire noong Nobyembre 2022, ay pinalawak.
Ang pakikibaka na ito ay sumasalamin sa isang nakaraang welga noong 2016, nang ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay nag-welga laban sa 11 pangunahing mga studio sa mga katulad na isyu, kabilang ang base pay, kalusugan at kaligtasan, at natitirang suweldo. Ang welga na iyon ay tumagal ng 340 araw at natapos sa isang kompromiso, kahit na maraming mga miyembro ng unyon ang nanatiling hindi nasisiyahan sa nagresultang kasunduan.
Noong Enero 2024, nahaharap ang SAG-AFTRA sa pagpuna sa isang pakikitungo sa Replica Studios, isang third-party na tagapagbigay ng boses ng AI. Ang Kasunduang ito, na nagpapahintulot sa mga miyembro ng SAG-AFTRA na lisensyahan ang kanilang mga tinig sa AI, ay nakita ng marami bilang isang pagtataksil, pinapalala ang mga tensyon sa loob ng unyon sa papel ng AI sa pagkuha ng pagganap.
Ang pahintulot ng isang welga ng SAG-AFTRA ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali sa patuloy na pakikibaka para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng gaming. Habang nagpapatuloy ang mga negosasyon, ang industriya ay nagbabantay nang mabuti, alam na ang kinalabasan ay magkakaroon ng pangmatagalang mga implikasyon para sa paggamit ng AI sa pagkuha ng pagganap at ang pangkalahatang paggamot ng mga tagapalabas ng video game. Sa isang panahon kung saan mabilis na lumalaki ang pag -unlad ng AI, pinakamahalaga upang maprotektahan ang mga indibidwal at matiyak na ang AI ay nagsisilbing isang tool upang mapahusay ang pagkamalikhain ng tao sa halip na palitan ito. Mataas ang mga pusta, at ang potensyal na epekto ng isang welga ay binibigyang diin ang pangangailangan para sa isang resolusyon na tumutugon sa mga kritikal na alalahanin ng unyon at mga miyembro nito.