L'industrie du jeu est à la pointe d'une perturbation potentielle alors que Sag-Aftra, le syndicat représentant des acteurs de la voix et des artistes de performance, a autorisé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo. Cet article plonge dans la bataille en cours sur les pratiques de travail équitables et l'utilisation éthique de l'intelligence artificielle dans le monde du jeu.
Communiqué de presse de Sag-Aftra
Le 20 juillet, le conseil national de SAG-AFTRA s'est réuni lors d'une conférence vidéo et a voté à l'unanimité pour autonomiser leur directeur exécutif national et négociateur en chef pour appeler une grève si nécessaire. Cette grève ciblerait tous les services couverts par l'accord de médias interactifs (IMA), obligeant tous les membres de SAG-AFTRA pour arrêter les travaux sur des projets régis par ce contrat. Le problème central est la nécessité de protections d'IA robustes pour les interprètes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et le négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a souligné la résolution de l'entreprise du syndicat, déclarant: "Notre résolution est inébranlable et ne devrait pas être testée. Nos adhésions ont voté plus de 98% oui pour autoriser une grève de ce contrat Des jeux vidéo les plus populaires au monde.
Les problèmes en jeu et l'impact sur l'industrie du jeu
Les principales préoccupations stimulant la grève potentielle comprennent l'utilisation actuellement non réglementée de l'IA dans le jeu vocal et la capture des performances. Il n'y a pas de garanties existantes protégeant les acteurs de la voix et de la performance des implications de la réplication de l'IA. De nombreux acteurs préconisent la rémunération de leurs performances réelles plutôt que de permettre à leur ressemblance d'être capturée et reproduite par l'IA. Même s'ils consentent à une telle utilisation, des directives claires et une compensation appropriée sont essentielles.
Les membres de SAG-AFTRA poussent également à des augmentations de salaire pour égaler l'inflation: "11% rétroactif à l'expiration et 4% des deuxième et troisième années de l'accord", comme indiqué par SAG-AFTRA. Ils recherchent également des mesures de sécurité améliorées sur le plateau pour les artistes de caméra et de cascadeurs, y compris des périodes de repos de cinq minutes obligatoires par heure, la présence de médecins pendant les travaux dangereux, les protections contre le stress vocal et la suppression de toute exigence pour les acteurs d'effectuer des cascades lors des auditions auto-pliées.
Si la grève avance, elle pourrait affecter divers aspects de la production de jeux vidéo, bien que toute l'étendue de l'impact soit incertaine. Contrairement à la production de télévision et de film, qui peut faire face à des effets immédiats des grèves, le développement de jeux vidéo s'étend souvent plusieurs années. Bien qu'une grève puisse retarder certaines phases de développement, il n'est pas clair si elle retarderait considérablement les versions de jeu.
Les entreprises confrontées à des négociations et à leurs positions
La grève potentielle cible 10 grandes entreprises, notamment:
- Activision Productions Inc.
- Blinklight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Prenez 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Parmi ceux-ci, Epic Games a publiquement soutenu la position de Sag-Aftra. Le PDG, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic soutient le point de vue de Screen Actors Guild selon lequel les sociétés de jeux ne devraient pas recevoir des droits de formation vocale générateurs sur les séances d'enregistrement de dialogue." Aucune autre entreprise n'a publié de déclarations pour le moment.
Histoire de la négociation
Les racines de ce conflit remontent jusqu'en septembre 2023, lorsque la direction de SAG-AFTRA a demandé l'autorisation des membres pour une grève avant les négociations contractuelles. Le vote a connu un soutien écrasant, avec 98,32% en faveur. Depuis lors, les négociations se sont poursuivies sans un nouvel accord, même si le contrat précédent, qui a expiré en novembre 2022, a été prolongé.
Cette lutte fait écho à une grève précédente en 2016, lorsque les membres de SAG-Aftra ont fait une grève contre 11 grands studios sur des problèmes similaires, notamment la rémunération de base, la santé et la sécurité, et la rémunération résiduelle. Cette grève a duré 340 jours et s'est terminée par un compromis, bien que de nombreux membres du syndicat soient restés insatisfaits de l'accord qui en résulte.
En janvier 2024, SAG-AFTRA a été critiquée sur un accord avec Replica Studios, un fournisseur de voix d'IA tiers. Cet accord, qui permet aux membres de SAG-AFTRA de licencier leur voix à l'IA, a été considéré par beaucoup comme une trahison, exacerbant les tensions au sein de l'Union sur le rôle de l'IA dans la capture des performances.
L'autorisation d'une grève de SAG-AFTRA marque un moment charnière dans la lutte continue pour les pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Alors que les négociations se poursuivent, l'industrie regarde de près, consciente que le résultat aura des implications durables pour l'utilisation de l'IA dans la capture des performances et le traitement global des artistes de jeux vidéo. À une époque où le développement de l'IA se développe rapidement, il est primordial de protéger les individus et de s'assurer que l'IA sert d'outil pour améliorer la créativité humaine plutôt que de la remplacer. Les enjeux sont élevés et l'impact potentiel d'une grève souligne la nécessité d'une résolution qui répond aux préoccupations critiques de l'Union et de ses membres.