ゲーム業界は、音声アクターとパフォーマンスアーティストを代表する組合であるSAG-AFTRAが主要なビデオゲーム会社に対するストライキを承認したため、潜在的な混乱の端にあります。この記事は、公正な労働慣行とゲームの世界における人工知能の倫理的使用をめぐる進行中の戦いを掘り下げています。
SAG-AFTRAのプレスリリース
7月20日、SAG-AFTRA National Boardはビデオ会議で招集され、全会一致で投票し、必要に応じて全国事務局長兼チーフネゴシエーターにストライキを呼び出すことができました。このストライキは、インタラクティブメディア契約(IMA)の対象となるすべてのサービスを対象とし、すべてのSAG-AFTRAメンバーにこの契約に準拠したプロジェクトの作業を停止するよう強制します。中心的な問題は、ビデオゲームパフォーマーにとって堅牢なAI保護の必要性です。
ナショナルエグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターのダンカンクラブツリーアイルランドは、組合の会社の決意を強調し、「私たちの決意は揺るぎないものであり、テストすべきではない。私たちのメンバーシップは、この契約のストライキを許可するために98%以上の投票を投票しました。 Soul of the Worldで最も人気のあるビデオゲームは、企業が取引をするために不足しています。」
危険にさらされている問題とゲーム業界への影響
潜在的なストライキを促進する主な懸念には、音声演技とパフォーマンスキャプチャにおける現在規制されていないAIの使用が含まれます。 AIレプリケーションの意味から、音声およびパフォーマンスアクターを保護する既存の保護手段はありません。多くの俳優は、AIによって肖像を捕らえて複製することを許可するのではなく、実際のパフォーマンスに対する補償を提唱しています。そのような使用に同意したとしても、明確なガイドラインと適切な補償が不可欠です。
SAG-AFTRAメンバーは、SAG-AFTRAが概説したように、インフレに合わせて賃金の引き上げを推進しています。彼らはまた、義務付けられた5分間の休息期間、1時間の5分間の休息期間、危険な仕事中のメディックの存在、ボーカルストレスに対する保護、セルフテープのオーディション中に俳優がスタントを行うための要件の除去を含む、カメラおよびスタントのパフォーマーのセットに関する安全対策の改善を求めています。
ストライキが進むと、影響の全範囲は不確実ですが、ビデオゲームの制作のさまざまな側面に影響を与える可能性があります。ストライキによる即時の影響に直面する可能性のあるテレビや映画の制作とは異なり、ビデオゲームの開発は数年にわたることがよくあります。ストライキは特定の開発段階を遅らせる可能性がありますが、ゲームのリリースが大幅に遅れるかどうかは不明です。
交渉とそのスタンスに直面している企業
潜在的なストライキは、次のような10の大手企業を対象としています。
- Activision Productions Inc.
- Blaklight LLC
- ディズニーキャラクターVoices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games、Inc。
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- 2つのProductions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
これらの中で、Epic GamesはSag-Aftraのスタンスを公にサポートしています。 CEOのTim Sweeneyは、「Epicは、ゲーム会社がダイアログ記録セッションで生成的なAI音声トレーニング権を受け取るべきではないというスクリーン俳優ギルドの見解をサポートしています。」とツイートしました。現時点で他の企業は声明を発表していません。
交渉の歴史
この紛争のルーツは、SAG-AFTRAのリーダーシップが契約交渉に先立ってストライキのメンバーの承認を求めた2023年9月にさかのぼります。投票では、圧倒的なサポートがあり、98.32%が賛成しました。それ以来、2022年11月に期限切れになった以前の契約が延長されたとしても、交渉は新しい合意なしに継続されています。
この闘争は、SAG-AFTRAのメンバーが基本給、健康と安全、残存給など、同様の問題について11の主要なスタジオとのストライキを行った2016年の以前のストライキを反映しています。そのストライキは340日続き、妥協点で終わりましたが、多くの組合員は結果として生じる合意に不満を抱いたままでした。
2024年1月、SAG-AFTRAは、サードパーティのAI音声プロバイダーであるReplica Studiosとの取引に対する批判に直面しました。 SAG-AFTRAメンバーが自分の声をAIにライセンスできるようにするこの契約は、パフォーマンスキャプチャにおけるAIの役割をめぐって、組合内の裏切り、悪化する緊張と見なされていました。
SAG-AFTRAによるストライキの承認は、ゲーム業界での公正な労働慣行のための継続的な闘争における極めて重要な瞬間を示しています。交渉が続くにつれて、業界は綿密に監視し、結果がパフォーマンスキャプチャにおけるAIの使用とビデオゲームパフォーマーの全体的な扱いに永続的な影響を与えることを認識しています。 AIの開発が急速に成長している時代には、個人を保護し、AIがそれを置き換えるのではなく、人間の創造性を高めるためのツールとして機能することを保証することが最重要です。利害関係は高く、ストライキの潜在的な影響は、組合とそのメンバーの重要な懸念に対処する決議の必要性を強調しています。