De gaming-industrie staat op het punt van potentiële verstoring, aangezien SAG-AFTRA, de vakbond die stemacteurs en performance-artiesten vertegenwoordigt, een staking heeft geautoriseerd tegen grote videogamebedrijven. Dit artikel duikt in de voortdurende strijd om eerlijke arbeidspraktijken en het ethische gebruik van kunstmatige intelligentie in de gamingwereld.
SAG-AFTRA's persbericht
Op 20 juli kwam de SAG-AFTRA National Board bijeen in een videoconferentie en stemde unaniem om hun nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar in staat te stellen een staking te bellen indien nodig. Deze staking zou zich richten op alle diensten die onder de Interactive Media Agreement (IMA) vallen en alle SAG-AFTRA-leden dwingen om het werk te stoppen aan projecten die door dit contract zijn bestuurd. Het centrale probleem is de behoefte aan robuuste AI -bescherming voor artiesten van videogames.
National Executive Director & Chief-onderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland onderstreepte het bedrijf van de vakbond en verklaarde: "Onze oplossing is onwrikbaar en moet niet worden getest. Ons lidmaatschap heeft meer dan 98% ja gestemd om een staking van dit contract te mogen toestemming van dit contract en wiens eigenaar van dit contract is en wiens eigenaar is in het hart en wiens buitenlandse is in het hart en wiens buitenlandse is en wiens buitenlandse is in het hart en wiens buitenlandse is in het hart en wiens buitenlandse is en wiens buitenlandse is in het hart en wiens buitenlandse is in het hart en wiens buitenlandse is in het hart en wiens buitenlandse is in het hart en wiens buitengewone zijn, is het in de buurt van het hart en wiens buitengewone zijn Soul of the World's meest populaire videogames.
De problemen op het spel en de impact op de gaming -industrie
De primaire zorgen die de potentiële staking stimuleren, zijn onder meer het momenteel niet -gereguleerde gebruik van AI in spraakacteren en prestaties. Er zijn geen bestaande waarborgen die spraak- en prestatie -acteurs beschermen tegen de implicaties van AI -replicatie. Veel acteurs pleiten voor compensatie voor hun werkelijke uitvoeringen in plaats van hun gelijkenis te laten gevangen en gerepliceerd door AI. Zelfs als ze instemmen met dergelijk gebruik, zijn duidelijke richtlijnen en de juiste compensatie essentieel.
SAG-AFTRA-leden dringen ook aan op loonverhogingen om overeen te komen met de inflatie: "11% retroactief tot afloop en 4% stijgingen in de tweede en derde jaar van de overeenkomst", zoals beschreven door SAG-AFTRA. Ze zijn ook op zoek naar verbeterde veiligheidsmaatregelen op de set voor artiesten op de camera en stunt, inclusief mandateerde rustperioden van vijf minuten elk uur, de aanwezigheid van medici tijdens gevaarlijk werk, bescherming tegen vocale stress en de verwijdering van elke vereiste voor acteurs om stunts uit te voeren tijdens zelfgepaalde audities.
Als de staking vooruit gaat, kan dit verschillende aspecten van de productie van videogames beïnvloeden, hoewel de volledige omvang van de impact onzeker is. In tegenstelling tot tv- en filmproductie, die kunnen worden geconfronteerd met onmiddellijke effecten van stakingen, omvat videogame -ontwikkeling vaak meerdere jaren. Hoewel een staking bepaalde ontwikkelingsfasen zou kunnen vertragen, is het onduidelijk of het de releases van het spel aanzienlijk zou vertragen.
Bedrijven die worden geconfronteerd met onderhandelingen en hun standpunten
De potentiële staking richt zich op 10 grote bedrijven, waaronder:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Neem 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Onder deze heeft Epic Games het standpunt van SAG-AFTRA publiekelijk ondersteund. CEO Tim Sweeney tweette: "Epic ondersteunt de mening van het schermacteurs Guild dat gamebedrijven geen generatieve AI -stemopleidingsrechten mogen ontvangen op dialoogopnamesessies." Geen enkele andere bedrijven hebben op dit moment verklaringen afgegeven.
Geschiedenis van de onderhandeling
De wortels van dit conflict traceren terug tot september 2023, toen SAG-AFTRA-leiderschap ledenautorisatie zocht voor een staking voorafgaand aan contractonderhandelingen. De stemming zag overweldigende steun, met 98,32% in het voordeel. Sindsdien zijn de onderhandelingen voortgezet zonder een nieuwe overeenkomst, zelfs toen het vorige contract, dat in november 2022 verliep, werd uitgebreid.
Deze strijd weerspiegelt een eerdere staking in 2016, toen SAG-AFTRA-leden in staking gingen tegen 11 grote studio's over vergelijkbare problemen, waaronder basisloon, gezondheid en veiligheid, en resterende loon. Die staking duurde 340 dagen en eindigde met een compromis, hoewel veel vakbondsleden ontevreden bleven over de resulterende overeenkomst.
In januari 2024 werd SAG-AFTRA geconfronteerd met kritiek op een deal met Replica Studios, een AI-stemaanbieder van derden. Deze overeenkomst, die SAG-AFTRA-leden in staat stelt om hun stemmen aan AI te licentiëren, werd door velen gezien als een verraad, waardoor spanningen binnen de Unie worden verergerd over de rol van AI bij het veroveren van prestaties.
De autorisatie van een staking door SAG-AFTRA markeert een cruciaal moment in de voortdurende strijd voor eerlijke arbeidspraktijken in de gaming-industrie. Naarmate de onderhandelingen doorgaan, kijkt de industrie nauwlettend in de gaten, zich ervan bewust dat de uitkomst blijvende implicaties zal hebben voor het gebruik van AI in prestaties en de algehele behandeling van videogame -artiesten. In een tijdperk waarin AI -ontwikkeling snel groeit, is het van het grootste belang om individuen te beschermen en ervoor te zorgen dat AI als hulpmiddel dient om de menselijke creativiteit te verbeteren in plaats van het te vervangen. De inzet is hoog en de potentiële impact van een staking onderstreept de behoefte aan een resolutie die de kritieke zorgen van de Unie en haar leden aanpakt.