Przemysł gier jest na granicy potencjalnych zakłóceń, ponieważ SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performance, autoryzował strajk przeciwko głównym firmom gier wideo. Ten artykuł zagłębia się w trwającą bitwę o uczciwe praktyki pracy i etyczne wykorzystanie sztucznej inteligencji w świecie gier.
Komunikat prasowy SAG-Aftra
20 lipca krajowy zarząd SAG-AFTRA zwołał się na konferencji wideo i jednogłośnie zagłosowała za uprawnieniem krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora, aby w razie potrzeby wezwać strajk. Strajk ten byłby ukierunkowany na wszystkie usługi objęte umową interaktywną medialną (IMA), zmuszając wszystkich członków SAG-AFTRA do zatrzymania pracy nad projektami podanymi przez niniejszą umowę. Głównym problemem jest potrzeba solidnych zabezpieczeń AI dla wykonawców gier wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland podkreślił firmę ds. Resolve firmy Unii, stwierdzając: „Nasza determinacja jest niezachwiana i nie powinna być testowana. Nasze członkostwo głosowało ponad 98% tak, aby zezwolić na strajk tej umowy, jeśli pracodawcy nie przyjdzie do stolika z umową, która obejmuje nasze krytyczne prowizje, zwłaszcza w AI. I najczęstsze gry wideo na świecie.
Problemy zagrożone i wpływ na branżę gier
Główne obawy związane z potencjalnym uderzeniem obejmują obecnie nieuregulowane wykorzystanie sztucznej inteligencji w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Nie ma istniejących zabezpieczeń chroniących aktorów głosu i wydajności przed implikacjami replikacji AI. Wielu aktorów opowiada się za rekompensatą za ich faktyczne wyniki, a nie pozwalają na przechwytywanie i powielanie ich podobieństwa przez AI. Nawet jeśli wyrażają zgodę na takie użycie, niezbędne są jasne wytyczne i odpowiednie odszkodowanie.
Członkowie SAG-AFTRA dążą również do wzrostu płac w celu dopasowania do inflacji: „11% wstecz do wygaśnięcia i 4% wzrostu w drugim i trzecim roku umowy”, jak określono przez SAG-AFTRA. Poszukują również lepszych środków bezpieczeństwa na planie dla wykonawców kamery i kaskaderów, w tym mandatowych pięciominutowych okresów odpoczynku każdego godziny, obecności lekarzy podczas niebezpiecznej pracy, ochrony przed stresem wokalnym oraz usunięcia wszelkich wymogów dla aktorów wykonywania wyczynów podczas przesłuchań.
Jeśli strajk pójdzie naprzód, może to wpłynąć na różne aspekty produkcji gier wideo, chociaż pełny zakres wpływu jest niepewny. W przeciwieństwie do produkcji telewizyjnej i filmowej, która może stawić czoła natychmiastowym skutkom strajków, rozwój gier wideo często trwa kilka lat. Chociaż strajk może opóźnić pewne fazy rozwoju, nie jest jasne, czy znacząco opóźniłoby to wydania gry.
Firmy stojące przed negocjacjami i ich stanowiskami
Potencjalny strajk jest skierowany do 10 głównych firm, w tym:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Wśród nich Epic Games publicznie wspierała stanowisko SAG-Aftra. Dyrektor generalny Tim Sweeney napisał na Twitterze: „EPIC popiera pogląd Gildii aktorów ekranowych, że firmy gier nie powinny otrzymywać generatywnych praw do szkolenia głosowego podczas sesji nagrywania dialogu”. W tej chwili żadne inne firmy nie wydały oświadczeń.
Historia negocjacji
Korzenie tego konfliktu odbywają się do września 2023 r., Kiedy kierownictwo SAG-AFTRA zwróciło się o upoważnienie członka do strajku przed negocjacjami kontraktowymi. Głosowanie przyniosło przytłaczające poparcie, z 98,32% na korzyść. Od tego czasu negocjacje trwały bez nowej umowy, nawet gdy poprzednia umowa, która wygasła w listopadzie 2022 r., Została rozszerzona.
Ta walka przypomina poprzedni strajk w 2016 r., Kiedy członkowie SAG-AFTRA poszli na 11 głównych studiów w podobnych kwestiach, w tym wynagrodzenie bazowe, zdrowie i bezpieczeństwo oraz resztkowe wynagrodzenie. Uderzenie to trwało 340 dni i zakończyło się kompromisem, choć wielu członków związku pozostało niezadowolonych z wynikającej z tego porozumienia.
W styczniu 2024 r. SAG-Aftra spotkała się z krytyką w sprawie umowy z Replica Studios, zewnętrznym dostawcą głosu AI. Niniejsza Umowa, która pozwala członkom SAG-AFTRA na licencję swoich głosów AI, była przez wielu postrzegana jako zdrada, zaostrzając napięcia w związku z rolą AI w przechwytywaniu wydajności.
Upoważnienie strajku SAG-AFTRA oznacza kluczowy moment w trwającej walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. W miarę kontynuowania negocjacji branża uważnie obserwuje, zdaje sobie sprawę, że wynik będzie miał trwałe konsekwencje dla wykorzystania sztucznej inteligencji w przechwytywaniu wydajności i ogólnego traktowania wykonawców gier wideo. W erze, w której rozwój AI szybko rośnie, najważniejsze jest ochrona jednostek i zapewnienie, że AI służy jako narzędzie do poprawy ludzkiej kreatywności, a nie jej zastępowania. Stawki są wysokie, a potencjalny wpływ strajku podkreśla potrzebę rozwiązania, która dotyczy kluczowych obaw Unii i jej członków.