อุตสาหกรรมการเล่นเกมอยู่ในช่วงของการหยุดชะงักที่อาจเกิดขึ้นในฐานะ SAG-AFTRA สหภาพที่เป็นตัวแทนของนักแสดงเสียงและศิลปินประสิทธิภาพได้อนุญาตให้มีการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมที่สำคัญ บทความนี้นำเสนอการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการปฏิบัติงานที่เป็นธรรมและการใช้จริยธรรมของปัญญาประดิษฐ์ในโลกการเล่นเกม
ข่าวประชาสัมพันธ์ของ Sag-Aftra
เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคมคณะกรรมการแห่งชาติ SAG-AFTRA ได้ประชุมในการประชุมทางวิดีโอและลงมติเป็นเอกฉันท์ให้เพิ่มขีดความสามารถให้ผู้อำนวยการบริหารและหัวหน้าผู้เจรจาต่อรองระดับชาติของพวกเขาเพื่อเรียกร้องให้มีการนัดหยุดงานหากจำเป็น การนัดหยุดงานครั้งนี้จะกำหนดเป้าหมายบริการทั้งหมดที่ครอบคลุมภายใต้ข้อตกลงสื่อแบบโต้ตอบ (IMA) ซึ่งทำให้สมาชิก SAG-AFTRA ทุกคนหยุดทำงานในโครงการที่ควบคุมโดยสัญญานี้ ปัญหาสำคัญคือความต้องการการปกป้อง AI ที่แข็งแกร่งสำหรับนักแสดงวิดีโอเกม
ผู้อำนวยการบริหารระดับชาติและหัวหน้าผู้เจรจาต่อรอง Duncan Crabtree-Ireland เน้นย้ำถึงการแก้ไข บริษัท ของสหภาพโดยระบุว่า "การแก้ไขของเราไม่เปลี่ยนแปลงและไม่ควรทดสอบสมาชิกของเราโหวตมากกว่า 98% และวิดีโอเกมยอดนิยมของโลก
ปัญหาที่เดิมพันและส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกม
ข้อกังวลหลักที่ผลักดันให้เกิดการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น ได้แก่ การใช้ AI ที่ไม่ได้ควบคุมในปัจจุบันในการแสดงด้วยเสียงและการจับภาพประสิทธิภาพ ไม่มีการป้องกันที่มีอยู่ในการปกป้องนักแสดงเสียงและประสิทธิภาพจากผลกระทบของการจำลองแบบ AI นักแสดงหลายคนสนับสนุนการชดเชยสำหรับการแสดงที่แท้จริงของพวกเขาแทนที่จะปล่อยให้ภาพของพวกเขาถูกจับและจำลองโดย AI แม้ว่าพวกเขาจะยินยอมให้มีการใช้งานดังกล่าวแนวทางที่ชัดเจนและการชดเชยที่เหมาะสมเป็นสิ่งจำเป็น
สมาชิก SAG-AFTRA กำลังผลักดันให้เกิดการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างเพื่อให้ตรงกับอัตราเงินเฟ้อ: "11% ย้อนหลังไปสู่การหมดอายุและเพิ่มขึ้น 4% ในปีที่สองและสามของข้อตกลง" ตามที่ระบุไว้โดย SAG-AFTRA พวกเขายังกำลังมองหามาตรการความปลอดภัยที่ดีขึ้นในชุดสำหรับนักแสดงในกล้องและการแสดงความสามารถรวมถึงระยะเวลาพักห้านาทีที่ได้รับคำสั่งในแต่ละชั่วโมงการปรากฏตัวของแพทย์ในระหว่างการทำงานอันตรายการป้องกันความเครียดจากเสียงร้องและการกำจัดข้อกำหนดใด ๆ สำหรับนักแสดง
หากการนัดหยุดงานไปข้างหน้ามันอาจส่งผลกระทบต่อแง่มุมต่าง ๆ ของการผลิตวิดีโอเกมแม้ว่าผลกระทบทั้งหมดจะไม่แน่นอน ซึ่งแตกต่างจากการผลิตทีวีและภาพยนตร์ซึ่งสามารถเผชิญกับเอฟเฟกต์ทันทีจากการนัดหยุดงานการพัฒนาวิดีโอเกมมักจะครอบคลุมหลายปี ในขณะที่การนัดหยุดงานอาจชะลอขั้นตอนการพัฒนาบางอย่าง แต่ก็ไม่ชัดเจนว่ามันจะชะลอการเปิดตัวเกมอย่างมีนัยสำคัญ
บริษัท ที่ต้องเผชิญกับการเจรจาและสถานการณ์ของพวกเขา
การนัดหยุดงานที่มีศักยภาพมีเป้าหมาย 10 บริษัท ใหญ่ ๆ รวมถึง:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- ใช้ 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
ในบรรดาเกมเหล่านี้ Epic Games ได้สนับสนุนท่าทางของ Sag-Aftra CEO Tim Sweeney ทวีต "EPIC สนับสนุนมุมมองของ Screen Actors Guild ว่า บริษัท เกมไม่ควรได้รับสิทธิ์ในการฝึกอบรม AI Voice ในเซสชันการบันทึกบทสนทนา" ไม่มี บริษัท อื่นที่ออกแถลงการณ์ในเวลานี้
ประวัติความเป็นมาของการเจรจา
รากเหง้าของความขัดแย้งนี้ย้อนกลับไปถึงเดือนกันยายน 2566 เมื่อผู้นำ SAG-AFTRA ขอการอนุญาตจากสมาชิกสำหรับการนัดหยุดงานก่อนการเจรจาสัญญา การโหวตเห็นการสนับสนุนอย่างล้นหลามโดยมีความโปรดปราน 98.32% ตั้งแต่นั้นมาการเจรจายังคงดำเนินต่อไปโดยไม่มีข้อตกลงใหม่แม้จะเป็นสัญญาก่อนหน้านี้ซึ่งหมดอายุในเดือนพฤศจิกายน 2565
การต่อสู้ครั้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการนัดหยุดงานครั้งก่อนในปี 2559 เมื่อสมาชิก SAG-AFTRA ได้นัดหยุดงานกับสตูดิโอใหญ่ ๆ 11 แห่งในประเด็นที่คล้ายคลึงกันรวมถึงการจ่ายเงินฐานสุขภาพและความปลอดภัยและการจ่ายเงินที่เหลือ การนัดหยุดงานนั้นใช้เวลา 340 วันและจบลงด้วยการประนีประนอมแม้ว่าสมาชิกสหภาพหลายคนยังคงไม่พอใจกับข้อตกลงที่เกิดขึ้น
ในเดือนมกราคม 2567 SAG-AFTRA ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับข้อตกลงกับ Replica Studios ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเสียง AI ของบุคคลที่สาม ข้อตกลงนี้ซึ่งอนุญาตให้สมาชิก SAG-AFTRA อนุญาตให้ใช้เสียงของพวกเขาไปยัง AI ได้ถูกมองว่าเป็นความตึงเครียดที่ทรยศและทำให้รุนแรงขึ้นภายในสหภาพมากกว่าบทบาทของ AI ในการจับภาพการปฏิบัติงาน
การอนุญาตให้มีการนัดหยุดงานโดย Sag-Aftra เป็นช่วงเวลาสำคัญในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อการปฏิบัติงานแรงงานที่เป็นธรรมในอุตสาหกรรมการเล่นเกม ในขณะที่การเจรจาดำเนินต่อไปอุตสาหกรรมเฝ้าดูอย่างใกล้ชิดตระหนักว่าผลลัพธ์จะมีความหมายที่ยั่งยืนสำหรับการใช้ AI ในการจับภาพประสิทธิภาพและการรักษาโดยรวมของนักแสดงวิดีโอเกม ในยุคที่การพัฒนา AI เติบโตอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการปกป้องบุคคลและให้แน่ใจว่า AI ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์มากกว่าแทนที่ เงินเดิมพันสูงและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการนัดหยุดงานตอกย้ำความจำเป็นในการแก้ไขปัญหาที่จัดการกับความกังวลที่สำคัญของสหภาพและสมาชิก