Ang mga alalahanin tungkol sa pagkakapareho ng disenyo ng armas sa Monster Hunter Rise (ang wilds ay malamang na isang typo) kumpara sa Monster Hunter: World ay tinalakay ni Director Yuya Tokuda. Habang ang mga sandata ng mundo ay madalas na nagbahagi ng isang disenyo ng base na may mga pagkakaiba -iba batay sa mga materyales ng halimaw, kinumpirma ni Tokuda na ang mga sandata ng Rise *ay ipinagmamalaki ang mga natatanging disenyo.
Ito ay direktang kaibahan sa Monster Hunter: World , kung saan maraming mga linya ng armas, kahit na sa kanilang pinakamataas na antas ng pag -upgrade, pinanatili ang mga makabuluhang pagkakapareho ng visual. Ang imahe sa ibaba ay naglalarawan ng puntong ito, na nagpapakita ng kapansin -pansin na pagkakahawig sa pagitan ng ilang mga pares ng armas sa mundo .
Sa paghahambing, ang * pagtaas ng mga sandata na ipinakita sa ibaba ay nagpapakita ng natatanging at indibidwal na disenyo.
Monster Hunter Rise Armas
19 Mga Larawan
Ang natatanging pilosopiya ng disenyo na ito ay ipinahayag sa panahon ng isang talakayan tungkol sa mga panimulang sandata ng Rise *at ang serye ng Hope Series at armas, na sinamahan ng bagong konsepto ng sining. Ang mga karagdagang detalye ay matatagpuan sa kasamang pakikipanayam tungkol sa Oilwell Basin at ang mga naninirahan, kasama na ang Apex Monster, Nu Udra.
- Ang Monster Hunter Rise* ay naglulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC noong ika -28 ng Pebrero. Para sa karagdagang nilalaman, galugarin ang eksklusibong 4K gameplay video ng IGN First na nagtatampok ng mga hunts ng Ajarakan at Rompopolo, isang pakikipanayam sa pangkat ng pag -unlad, mga detalye sa sistema ng pagkain ng laro, at mas eksklusibong nilalaman sa buong Enero.