与 Monster Hunter:World 相比, Monster Hunter Rise (可能是野生猎人)中的武器设计相似性的担忧是由导演Yuya Tokuda解决的。虽然 世界 武器经常以基于怪物材料的变化共享基础设计,但Tokuda证实 Rise 的武器拥有独特的设计。
这与 Monster Hunter:World 直接形成鲜明对比,其中许多武器线,即使在其最高的升级水平上也保持了显着的视觉相似性。下图说明了这一点,展示了 World 中某些武器对之间的惊人相似之处。
从PS4捕获的Monster Hunter World的
相比之下,下面显示的 上升 武器表现出独特的设计和单独的设计。
Monster Hunter Rise武器
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这种独特的设计理念是在有关 Rise 的起始武器以及Hope系列的装甲和武器的讨论中揭示的,并附有新的概念艺术。在随附的有关油井盆地及其居民(包括顶点怪物Nu Udra)的访谈中可以找到更多细节。
- Monster Hunter Rise*于2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。有关其他内容,请探索IGN FIRE的独家4K游戏视频,其中包括Ajarakan和Rompopolo的狩猎,对开发团队的采访,有关游戏食品系统的详细信息以及整个1月的更多独家内容。