與 Monster Hunter:World 相比, Monster Hunter Rise (可能是野生獵人)中的武器設計相似性的擔憂是由導演Yuya Tokuda解決的。雖然 世界 武器經常以基於怪物材料的變化共享基礎設計,但Tokuda證實 Rise 的武器擁有獨特的設計。
這與 Monster Hunter:World 直接形成鮮明對比,其中許多武器線,即使在其最高的升級水平上也保持了顯著的視覺相似性。下圖說明了這一點,展示了 World 中某些武器對之間的驚人相似之處。
從PS4捕獲的Monster Hunter World的
相比之下,下麵顯示的 上升 武器表現出獨特的設計和單獨的設計。
Monster Hunter Rise武器
19圖像
這種獨特的設計理念是在有關 Rise 的起始武器以及Hope係列的裝甲和武器的討論中揭示的,並附有新的概念藝術。在隨附的有關油井盆地及其居民(包括頂點怪物Nu Udra)的訪談中可以找到更多細節。
- Monster Hunter Rise*於2月28日在PlayStation 5,Xbox係列X | S和PC上推出。有關其他內容,請探索IGN FIRE的獨家4K遊戲視頻,其中包括Ajarakan和Rompopolo的狩獵,對開發團隊的采訪,有關遊戲食品係統的詳細信息以及整個1月的更多獨家內容。