Les préoccupations concernant la similitude de la conception d'armes dans Monster Hunter Rise (Wilds est probablement une faute de frappe) par rapport à Monster Hunter: World ont été abordés par le directeur Yuya Tokuda. Alors que les armes monde partageaient souvent une conception de base avec des variations basées sur des matériaux de monstre, Tokuda a confirmé que les armes de Rise ont des conceptions uniques.
Cela contraste directement avec Monster Hunter: World , où de nombreuses lignes d'armes, même à leurs niveaux de mise à niveau les plus élevés, ont conservé des similitudes visuelles importantes. L'image ci-dessous illustre ce point, présentant la ressemblance frappante entre certaines paires d'armes dans monde .
En comparaison, les armes Rise illustrées ci-dessous démontrent des conceptions distinctes et individuelles.
Monster Hunter Rise Armes
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Cette philosophie de conception unique a été révélée lors d'une discussion sur les armes de départ de Rise et l'armure et les armes de la série Hope, accompagnées d'un nouvel concept art. De plus amples détails peuvent être trouvés dans l'interview d'accompagnement sur le bassin Oilwell et ses habitants, notamment le monstre Apex, Nu udra.
- Monster Hunter Rise * Lance sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Pour un contenu supplémentaire, explorez les vidéos exclusives de jeu 4K exclusives d'IGN First avec Hunts of Ajarakan et Rompopolo, une interview avec l'équipe de développement, des détails sur le système alimentaire du jeu et un contenu plus exclusif tout au long de janvier.