As preocupações com a similaridade do design de armas em monster caçador ascensão (Wilds provavelmente é um erro de digitação) em comparação com Monster Hunter: World foram abordadas pelo diretor Yuya Tokuda. Enquanto as armas mundiais costumavam compartilhar um design base com variações com base em materiais monstros, Tokuda confirmou que as armas de Rise *possuem desenhos exclusivos.
Isso contrasta diretamente com o Monster Hunter: World , onde muitas linhas de armas, mesmo em seus níveis mais altos de atualização, mantiveram semelhanças visuais significativas. A imagem abaixo ilustra esse ponto, mostrando a impressionante semelhança entre certos pares de armas no World .
Em comparação, as armas Rise mostradas abaixo demonstram projetos distintos e individuais.
Monster Hunter Rise Armas
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Essa filosofia única de design foi revelada durante uma discussão sobre as armas iniciais de Rise e a série e armas da série Hope, acompanhadas por uma nova arte conceitual. Mais detalhes podem ser encontrados na entrevista que o acompanha sobre a bacia de Oilwell e seus habitantes, incluindo o Monstro Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* lança no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para um conteúdo adicional, explore os vídeos exclusivos de jogabilidade 4K da IGN First, com caçadores de Ajarakan e Rompopolo, uma entrevista à equipe de desenvolvimento, detalhes sobre o sistema alimentar do jogo e conteúdo mais exclusivo em janeiro.