Mối quan tâm về sự tương đồng về thiết kế vũ khí trong Monster Hunter Rise (Wilds có thể là một lỗi đánh máy) so với Monster Hunter: World đã được Giám đốc Yuya Tokuda giải quyết. Trong khi thế giới vũ khí thường chia sẻ một thiết kế cơ sở với các biến thể dựa trên vật liệu quái vật, Tokuda đã xác nhận rằng vũ khí của Rise tự hào về các thiết kế độc đáo.
Điều này tương phản trực tiếp với Monster Hunter: World , nơi có nhiều dòng vũ khí, ngay cả ở mức nâng cấp cao nhất, vẫn giữ được sự tương đồng về hình ảnh đáng kể. Hình ảnh dưới đây minh họa điểm này, thể hiện sự tương đồng nổi bật giữa các cặp vũ khí nhất định trong thế giới .
Để so sánh, vũ khí tăng được hiển thị dưới đây thể hiện các thiết kế riêng biệt và riêng lẻ.
Monster Hunter Rise
19 Hình ảnh
Triết lý thiết kế độc đáo này đã được tiết lộ trong một cuộc thảo luận về vũ khí khởi đầu của Rise và vũ khí và vũ khí của Hope Series, kèm theo nghệ thuật khái niệm mới. Thông tin chi tiết có thể được tìm thấy trong cuộc phỏng vấn đi kèm về lưu vực Oilwell và cư dân của nó, bao gồm cả quái vật đỉnh cao, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC vào ngày 28 tháng 2. Để biết thêm nội dung, hãy khám phá các video chơi trò chơi 4K độc quyền của IGN First có sự tham gia của Ajarakan và Rompopolo, một cuộc phỏng vấn với nhóm phát triển, chi tiết về hệ thống thực phẩm của trò chơi và nội dung độc quyền hơn trong suốt tháng 1.