Le preoccupazioni sulla somiglianza del design delle armi in Monster Hunter Rise (Wilds è probabilmente un errore di battitura) rispetto a Monster Hunter: World sono state affrontate dal regista Yuya Tokuda. Mentre le armi World hanno spesso condiviso un design di base con variazioni basate su materiali mostruosi, Tokuda ha confermato che le armi di Rise vantano design unici.
Ciò contrasta direttamente con Monster Hunter: World , in cui molte linee di armi, anche ai loro livelli di aggiornamento più alti, hanno mantenuto significative somiglianze visive. L'immagine seguente illustra questo punto, mostrando la sorprendente somiglianza tra alcune coppie di armi nel mondo .
In confronto, le armi Rise mostrate di seguito dimostrano progetti distinti e individuali.
Monster Hunter Rise Armi
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Questa filosofia di design unica è stata rivelata durante una discussione sulle armi iniziali di Rise e sulla serie Hope Armatura e armi, accompagnate da nuove concept art. Ulteriori dettagli possono essere trovati nell'intervista di accompagnamento sul bacino di Oilwell e sui suoi abitanti, incluso il mostro apice, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* Lancia su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC il 28 febbraio. Per ulteriori contenuti, esplora i video di gameplay 4K esclusivi di IGN First con cacce di Ajarakan e Rompopolo, un'intervista con il team di sviluppo, dettagli sul sistema alimentare del gioco e contenuti più esclusivi per tutto gennaio.