Noong 2015, ang French Studio ay hindi tumango ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga interactive na drama sa kanilang groundbreaking game, kakaiba ang buhay . Ang nakakaakit na pakikipagsapalaran na ito ay nakakuha ng mga manlalaro na may makapangyarihang salaysay tungkol sa kagandahan ng pang -araw -araw na buhay, ang lakas ng hindi nababagabag na mga pagkakaibigan, at ang walang tigil na martsa ng oras. Ang masidhing pansin ng laro sa detalye, kasabay ng nakaka -engganyong mundo at ang mga nakakaapekto na mga manlalaro na maaaring gawin ng mga manlalaro, ay nag -iwan ng isang pangmatagalang impression. Bagaman huwag tumango sa iba't ibang mga genre na may kasunod na mga proyekto, walang lubos na pinamamahalaang upang makuha muli ang mahika na ang buhay ay kakaiba ay nagdulot sa mga puso ng mga tagahanga.
Pagkalipas ng mga taon, huwag tumango ay bumalik sa kanilang mga ugat ng pagkukuwento na may mga nawalang tala: Bloom & Rage , isang laro na hindi lamang yumakap sa kakanyahan ng interactive na sinehan ngunit nagsisilbi rin bilang isang taos -pusong pagkilala sa isang nakaraang panahon at ang walang malasakit na espiritu ng kabataan. Sa pamamagitan ng evocative na kapaligiran, mayaman na iginuhit na mga character, at ang bigat ng mga pagpipilian na hinihimok ng player, ang mga nawalan ng talaan ay nangangako upang maakit ang mga manlalaro muli.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
- Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
- Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
- Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
- Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
Larawan: ensigame.com
Sa core ng Lost Records ay ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay nasira 27 taon na ang nakakaraan. Ang protagonist na si Swan Holloway, ay bumalik sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang pagsasama -sama sa kanyang mga dating kaibigan, lamang upang malaman na may nagpadala sa kanila ng isang mahiwagang pakete mula sa kanilang nakaraan. Ang package na ito ay humahantong sa kanila sa isang kagubatan at isang inabandunang bahay, pinukaw ang mga lihim na mas mahusay na naiwan. Ito ang kakanyahan ng Bloom & Rage : Isang Pangarap ng Isang Gabi sa Tag -init na Buhay na Buhay.
Ang mga salaysay na weaves sa pagitan ng dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras ng pagiging walang-sala ng kabataan at mas maliwanag na araw, at 2022, kung saan nagtatagpo ang mga heroine na nasa gitna na ngayon sa isang bar, ang kanilang awkward na ngiti ay naghuhugas ng sakit ng isang nakaraang insidente na naghiwalay sa kanila. Ang laro ay matalino na gumagamit ng mga anggulo ng first-person camera upang i-highlight ang kaibahan sa pagitan ng dalawang panahong ito.
Gayunpaman, ang karamihan sa mga gameplay ay nagbubukas sa nakaraan. Ang mga manlalaro ay galugarin ang mga magagandang lokasyon na nilikha, pag -aalaga ng mga relasyon, at makuha ang mga sandali na may isang vintage HVS camera. Ang pag -record ng video ay isang sentral na mekaniko, katulad ng litrato ni Max sa buhay ay kakaiba . Ginagamit ni Swan ang kanyang camera upang mag -dokumento ng graffiti, wildlife, mga tao, at kahit na mga pahiwatig ng paranormal.
Larawan: ensigame.com
Sa isang dedikadong menu, maaaring i -edit ng mga manlalaro ang kanilang nakolekta na footage sa mga maikling pelikula, na ikinategorya ng mga tema, kasama ang SWAN na nagbibigay ng komentaryo sa mga resulta. Habang ang mga dokumentaryo na ito ay nagdaragdag ng lalim sa storyline, hindi nila direktang naiimpluwensyahan ang balangkas.
Ang mga pagpipilian ng mga manlalaro na ginagawa sa buong laro ay may parehong agarang at pangmatagalang mga kahihinatnan, kahit na ang episodic na likas na katangian ng laro ay nangangahulugan na ang mga pangmatagalang epekto ay kasalukuyang limitado.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Nawala ang mga talaan sa pakikipag -ugnay nito at pansin sa detalye, mga hallmarks ng gawa ni Don Nod. Halimbawa, kapag nagpahayag si Swan ng pagnanais para sa sorbetes mula sa isang kalapit na trak, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang matupad ang kanyang nais o magpatuloy sa iba pang mga gawain. Ang pagkaantala ng masyadong mahaba ay maaaring magresulta sa pagsasara ng trak, na binabago ang kasunod na mga pag -uusap sa mga bagong character.
Larawan: ensigame.com
Ang mundo ng laro ay pabago -bago, pagpapahusay ng kagandahan nito. Ang mga diyalogo ay nagbubukas sa real-time, nakapagpapaalaala sa mga laro ng Oxenfree at Telltale, na may mga character na nakakagambala sa bawat isa, nagbabago ng mga paksa, at nag-aalok ng katahimikan bilang tugon. Minsan, ang pagpili na sabihin ay walang maaaring maging mas nakakaapekto kaysa sa pagbubunyag ng isang lihim na impulsively.
Ang kalayaan na bumuo ng mga relasyon ay isa pang anyo ng pagpili. Ang mga manlalaro ay hindi kailangang maghanap ng pag -apruba mula sa lahat; Kung ang isang character ay hindi apila, maaari lamang silang hindi papansinin. Ang mahiyain na kalikasan ni Swan ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na tulungan siyang magbukas at kumonekta sa iba.
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
Larawan: ensigame.com
Huwag tumango ay may isang knack para sa paggawa ng mga character na nakakaramdam ng tunay. Malakas ang mga ito, paminsan -minsang clumsy sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit malalim na taos -puso. Matapos pakiramdam na ang pangunahing cast ng buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad ay kulang sa lalim, napagtanto ko na ang isyu ay hindi kasama ng mga interactive na pelikula ngunit sa kung paano nabuo ang mga character. Huwag tumango sa lugar na ito.
Si Swan ay nagmamahal-isang ordinaryong 16-taong-gulang na nagpupumilit sa pagdududa sa sarili, patuloy na nag-aalala tungkol sa kanyang mga salita, at ginagamit ang kanyang video camera bilang isang kalasag. Habang siya ay maaaring mukhang nakapagpapaalaala kay Max Caulfield mula sa buhay ay kakaiba , si Swan ay isang natatanging karakter, hindi lamang isang echo ng kanyang hinalinhan.
Larawan: ensigame.com
Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - ay pamilyar na mga archetypes ngunit lumampas sa kanila. Si Nora, ang punk girl na may makulay na bangs at malaking Amerikanong pangarap, sorpresa sa kanyang maingat na kalikasan, habang si Kate, ang madamdaming manunulat, ay madalas na nagtutulak para sa mga matapang na aksyon. Hinihikayat niya si Swan na sakupin ang sandali, habang pinapahalagahan ng Ottem ang maalalahanin at malubhang indibidwal.
Sa kanilang kumpanya, ang mga manlalaro ay pakiramdam tulad ng mga tinedyer muli, kumbinsido na alam nila ang lahat tungkol sa buhay, anuman ang kanilang aktwal na edad. Ang mga nawawalang tala ay isang paglalakbay sa oras, hindi lamang sa kabataan kundi sa puso ng '90s.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang Nostalgia ay pinagtagpi sa bawat aspeto ng mga nawalang tala , ngunit ito ay pinaka -palpable sa Swan's Room, isang kayamanan ng '90s artifact. Mula sa napakalaking TV at VHS tapes hanggang sa floppy disks, Tamagotchis, Rubik's Cubes, at Troll Dolls, ang bawat item ay nag -aanyaya sa mga manlalaro na maalala at pag -isipan ang mga gintong taon.
Ang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay na tumutukoy sa kultura ng pop ay sagana: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , at marami pa. Ang laro ay tumango din sa iba pang mga video game tulad ng Oxenfree , Night sa Woods , Control , at, siyempre, ang buhay ay kakaiba . Ang mga libro at musika, tulad ng House of Leaves , Nine Inch Nails, at Nirvana, ay karagdagang pagyamanin ang karanasan.
Larawan: ensigame.com
Ang pinaka -labis na sanggunian ay ang pag -setup ng balangkas, na nakapagpapaalaala sa IT ni Stephen King, na may 27 taon na lumipas mula nang huling nakilala ang mga character.
Ang soundtrack ay nararapat na espesyal na pagbanggit. Huwag pumili ng mga tono ng panaginip at indie-rock ng indie-rock, kasama na ang standout track na "See You In Hell," perpektong umaakma sa kapaligiran ng laro. Sa una, naisip ko na ang musika ay hindi sumasalamin, ngunit ang "The Wild Unknown" ay natigil sa aking ulo nang maraming araw.
Salamat sa mahusay na pagsasama ng lahat ng mga elementong ito, lumitaw ang Velvet Bay habang ang quintessential na natutulog na bayan ng Amerikano - ay magaspang sa araw at pag -chilling sa gabi. Ang mas maraming mga manlalaro ay galugarin, mas maraming pamumulaklak at galit na intriga at nakakumpirma sa kanila.
Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Larawan: ensigame.com
Ang paglalantad sa mga nawalang tala ay nagbubukas sa isang masigasig na tulin ng lakad, sa gayon ay maaaring kalimutan ng mga manlalaro na naglalaro sila ng isang misteryo na laro. Hindi tulad ng buhay ay kakaiba , kung saan ang paglipat mula sa buhay ng tinedyer hanggang sa detektib na trabaho ay mabilis, ang mga nawawalang mga tala ay tumatagal ng oras, iginiit ang mga manlalaro na makilala ang mga character at magbabad sa '90s na kapaligiran bago ang salaysay ay nagbabago ng mga gears.
Ang mabagal na tulin na ito ay hindi isang kapintasan para sa akin, ngunit maaaring hindi angkop sa panlasa ng lahat. Ang pag -igting ay bumubuo sa ikalawang kalahati ng unang yugto, o "reel," na nagtatapos sa isang kahina -hinala na talampas na nangangako ng higit na kaguluhan sa susunod na pag -install. Nag -iiwan ito ng mga manlalaro na sabik na mag -teorize at mag -isip - eksaktong kung ano ang inilaan ng mga developer.
Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay naghahatid ng mga manlalaro sa '90s, kahit na hindi pa sila nabubuhay sa kanila. Ito ay isang laro na nauunawaan ang madla nito at hindi nagpapanggap na iba pa. Sa mga relatable character, nakakaengganyo ng mga pakikipag -ugnay, at ang potensyal para sa isang nakakahimok na kuwento, mayroon itong lahat ng mga sangkap para sa tagumpay sa genre nito. Ang buong epekto ng mga nawalang tala ay magiging mas malinaw pagkatapos ng paglabas ng pangalawang bahagi sa Abril 15. Sabik kong hinihintay ang konklusyon, umaasa na huwag tumango ay muling maghabi ng kanilang magic sa pagkukuwento.