Vào năm 2015, hãng phim Pháp không gật đầu thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các bộ phim truyền hình tương tác với trò chơi đột phá của họ, Life is Strange . Cuộc phiêu lưu mê hoặc này đã quyến rũ những người chơi với câu chuyện sâu sắc về vẻ đẹp của cuộc sống hàng ngày, sức mạnh của tình bạn không thể phá vỡ và sự diễu hành không ngừng của thời gian. Sự chú ý tỉ mỉ của trò chơi, cùng với thế giới nhập vai của nó và những lựa chọn có tác động mà người chơi có thể thực hiện, để lại ấn tượng lâu dài. Mặc dù đừng gật đầu vào các thể loại khác nhau với các dự án tiếp theo, nhưng không ai có thể tìm được phép thuật mà cuộc sống kỳ lạ đã gây ra trong trái tim của người hâm mộ.
Nhiều năm sau, đừng gật đầu trở lại với nguồn gốc kể chuyện của họ với những kỷ lục bị mất: Bloom & Rage , một trò chơi không chỉ nắm lấy bản chất của điện ảnh tương tác mà còn đóng vai trò là một sự tôn vinh chân thành cho một thời kỳ đã qua và tinh thần vô tư của tuổi trẻ. Với bầu không khí gợi mở, các nhân vật được vẽ phong phú và trọng lượng của các lựa chọn điều khiển người chơi, Lost Records hứa hẹn sẽ quyến rũ người chơi một lần nữa.
Mục lục
- Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
- Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
- Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
- Một thị trấn đáng mơ ước về
- Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện
Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
Hình ảnh: Ensigame.com
Cốt lõi của Lost Records là câu chuyện về bốn người phụ nữ có tình bạn đã tan vỡ cách đây 27 năm. Nhân vật chính, Swan Holloway, trở về quê nhà Velvet Bay để đoàn tụ với những người bạn cũ của cô, chỉ để thấy rằng ai đó đã gửi cho họ một gói bí ẩn từ quá khứ của họ. Gói này dẫn họ đến một khu rừng và một ngôi nhà bỏ hoang, khuấy động những bí mật được chôn cất tốt hơn. Đây là bản chất của Bloom & Rage : Một giấc mơ của một đêm mùa hè đã trở lại với cuộc sống.
Câu chuyện kể giữa hai mốc thời gian: 1995, thời kỳ ngây thơ trẻ trung và những ngày tươi sáng hơn, và năm 2022, nơi các nữ anh hùng trung niên hiện đang gặp nhau trong một quán bar, nụ cười vụng về của họ che giấu nỗi đau của một sự cố trong quá khứ khiến họ xa nhau. Trò chơi khéo léo sử dụng các góc camera của người thứ nhất để làm nổi bật độ tương phản giữa hai giai đoạn này.
Tuy nhiên, phần lớn trò chơi mở ra trong quá khứ. Người chơi khám phá các địa điểm được chế tác đẹp mắt, nuôi dưỡng các mối quan hệ và ghi lại những khoảnh khắc với máy ảnh HVS cổ điển. Ghi video là một thợ máy trung tâm, giống như nhiếp ảnh của Max trong cuộc sống là lạ . Swan sử dụng máy ảnh của mình để ghi lại graffiti, động vật hoang dã, con người và thậm chí là gợi ý về sự huyền bí.
Hình ảnh: Ensigame.com
Trong một thực đơn chuyên dụng, người chơi có thể chỉnh sửa cảnh quay được thu thập của họ thành các bộ phim ngắn, được phân loại theo chủ đề, với Swan cung cấp bình luận về kết quả. Mặc dù các bộ phim tài liệu này thêm chiều sâu cho cốt truyện, nhưng chúng không ảnh hưởng trực tiếp đến cốt truyện.
Những người chơi lựa chọn đưa ra trong suốt trò chơi có cả hậu quả ngay lập tức và lâu dài, mặc dù bản chất tình tiết của trò chơi có nghĩa là các tác động lâu dài hiện đang bị hạn chế.
Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
Mất hồ sơ vượt trội trong tính tương tác và sự chú ý đến chi tiết, dấu hiệu của công việc của Don't Nod. Ví dụ, khi Swan thể hiện mong muốn kem từ một chiếc xe tải gần đó, người chơi có thể chọn thực hiện mong muốn của mình hoặc tiếp tục với các nhiệm vụ khác. Trì hoãn quá lâu có thể dẫn đến việc đóng xe tải, thay đổi các cuộc trò chuyện tiếp theo với các nhân vật mới.
Hình ảnh: Ensigame.com
Thế giới của trò chơi rất năng động, tăng cường sự quyến rũ của nó. Các cuộc đối thoại mở ra trong thời gian thực, gợi nhớ đến các trò chơi Oxenfree và Telltale, với các nhân vật làm gián đoạn lẫn nhau, thay đổi chủ đề và thậm chí đưa ra sự im lặng như một phản ứng. Đôi khi, lựa chọn để nói không có gì có thể có tác động hơn là tiết lộ một bí mật bốc đồng.
Tự do xây dựng các mối quan hệ là một hình thức khác của sự lựa chọn. Người chơi không cần phải tìm kiếm sự chấp thuận từ mọi người; Nếu một nhân vật không hấp dẫn, họ chỉ có thể bị bỏ qua. Bản chất nhút nhát của Swan cho phép người chơi giúp cô mở và kết nối với những người khác.
Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
Hình ảnh: Ensigame.com
Đừng gật đầu có một sở trường để tạo ra các nhân vật cảm thấy chân thực. Họ ồn ào, đôi khi vụng về trong chủ nghĩa duy tâm trẻ trung của họ, nhưng chân thành sâu sắc. Sau khi cảm thấy rằng dàn diễn viên chính của cuộc sống thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi thiếu chiều sâu, tôi nhận ra rằng vấn đề không phải là với các bộ phim tương tác mà với cách các nhân vật được phát triển. Đừng gật đầu xuất sắc trong lĩnh vực này.
Swan đang yêu thích một người 16 tuổi bình thường, người đấu tranh với sự nghi ngờ bản thân, liên tục lo lắng về lời nói của mình và sử dụng máy quay video của mình như một lá chắn. Trong khi cô ấy có vẻ gợi nhớ đến Max Caulfield từ cuộc sống là lạ , Swan là một nhân vật riêng biệt, không phải là tiếng vang đơn thuần của người tiền nhiệm của cô ấy.
Hình ảnh: Ensigame.com
Những người bạn của cô ấy, Ottem, Kate và Nora, các nguyên mẫu quen thuộc nhưng vượt qua họ. Nora, cô gái nhạc punk với tóc mái đầy màu sắc và những giấc mơ lớn của người Mỹ, bất ngờ với bản chất thận trọng của mình, trong khi Kate, nhà văn đam mê, thường thúc đẩy những hành động táo bạo. Cô khuyến khích Swan nắm bắt khoảnh khắc, trong khi Ottem coi trọng những cá nhân chu đáo và nghiêm túc.
Trong công ty của họ, người chơi sẽ cảm thấy như thanh thiếu niên một lần nữa, tin rằng họ biết mọi thứ về cuộc sống, bất kể tuổi thực sự của họ. Lost Records là một hành trình xuyên thời gian, không chỉ vào tuổi trẻ mà còn vào trung tâm của thập niên 90.
Một thị trấn đáng mơ ước về
Nỗi nhớ được dệt thành mọi khía cạnh của hồ sơ bị mất , nhưng nó có thể sờ thấy nhiều nhất trong phòng của Swan, một kho báu của những đồ tạo tác thập niên 90. Từ TV cồng kềnh và băng VHS cho đến đĩa mềm, Tamagotchis, khối Rubik và búp bê troll, mọi vật phẩm đều mời người chơi hồi tưởng và suy ngẫm về những năm hoàng kim.
Trứng Phục sinh tham khảo văn hóa nhạc pop rất phong phú: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , v.v. Trò chơi cũng gật đầu với các trò chơi video khác như Oxenfree , Night in the Woods , Control , và tất nhiên, cuộc sống thật kỳ lạ . Sách và âm nhạc, chẳng hạn như House of Leaves , Nine Inch Nails và Nirvana, làm phong phú thêm trải nghiệm.
Hình ảnh: Ensigame.com
Tài liệu tham khảo công khai nhất là thiết lập của cốt truyện, gợi nhớ đến nó của Stephen King, với 27 năm trôi qua kể từ khi các nhân vật gặp nhau lần cuối.
Nhạc phim xứng đáng được đề cập đặc biệt. Đừng gật đầu về sự lựa chọn của Dream-Pop và Indie-Rock, bao gồm cả ca khúc nổi bật "See You in Hell", hoàn hảo bổ sung cho bầu không khí của trò chơi. Ban đầu, tôi nghĩ rằng âm nhạc không cộng hưởng, nhưng "The Wild Unknown" đã bị mắc kẹt trong đầu tôi trong nhiều ngày.
Nhờ sự tích hợp tuyệt vời của tất cả các yếu tố này, Velvet Bay nổi lên như một thị trấn buồn ngủ tinh túy của American Town, cảm thấy lạnh lùng vào ban ngày và thư giãn vào ban đêm. Càng nhiều người chơi khám phá, càng có nhiều mưu mô Bloom & Rage và làm họ bối rối.
Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện
Hình ảnh: Ensigame.com
Việc giải thích trong các hồ sơ bị mất mở ra với tốc độ nhàn nhã, đến nỗi người chơi có thể quên họ đang chơi một trò chơi bí ẩn. Không giống như cuộc sống thật kỳ lạ , trong đó sự chuyển đổi từ cuộc sống tuổi teen sang công việc thám tử là nhanh chóng, những hồ sơ bị mất mất thời gian, khăng khăng đòi người chơi làm quen với các nhân vật và hòa mình vào bầu không khí thập niên 90 trước khi câu chuyện thay đổi bánh răng.
Tốc độ chậm này không phải là một lỗ hổng đối với tôi, nhưng nó có thể không phù hợp với sở thích của mọi người. Sự căng thẳng được xây dựng trong nửa sau của tập đầu tiên, hoặc "reel", đỉnh cao là một cliffhanger hồi hộp hứa hẹn nhiều sự phấn khích hơn trong phần tiếp theo. Điều này khiến người chơi háo hức lý thuyết hóa và suy đoán đã tiết lộ những gì các nhà phát triển dự định.
Mất hồ sơ: Bloom & Rage vận chuyển người chơi đến thập niên 90, ngay cả khi họ không bao giờ sống qua họ. Đó là một trò chơi hiểu đối tượng của nó và không giả vờ là bất cứ điều gì khác. Với các nhân vật đáng tin cậy, tương tác hấp dẫn và tiềm năng cho một câu chuyện hấp dẫn, nó có tất cả các thành phần để thành công trong thể loại của nó. Tác động đầy đủ của các hồ sơ bị mất sẽ rõ ràng hơn sau khi phát hành phần thứ hai vào ngày 15 tháng Tư. Tôi háo hức chờ đợi kết luận, hy vọng đừng gật đầu sẽ một lần nữa dệt nên phép thuật kể chuyện của họ.