In 2015 knikt de Franse studio niet een nieuwe standaard voor interactieve drama's met hun baanbrekende spel, het leven is vreemd . Dit boeiende avontuur boeide spelers met zijn aangrijpende verhaal over de schoonheid van het dagelijks leven, de kracht van onbreekbare vriendschappen en de meedogenloze mars van tijd. De nauwgezette aandacht van het spel voor detail, in combinatie met zijn meeslepende wereld en de impactvolle keuzes die spelers konden maken, liet een blijvende indruk achter. Hoewel het niet knikte in verschillende genres met daaropvolgende projecten, is het niemand er helemaal in geslaagd om de magie te heroveren die het leven vreemd was, in het hart van fans aangewakkerd.
Jaren later knikt Don't Nod Returns Naar hun verhalen vertellen met Lost Records: Bloom & Rage , een spel dat niet alleen de essentie van interactieve cinema omarmt, maar ook dient als een oprechte eerbetoon aan een vervlogen tijdperk en de zorgeloze geest van de jeugd. Met zijn suggestieve sfeer, rijk getekende personages en het gewicht van door spelers gedreven keuzes, belooft verloren records opnieuw te boeien om spelers te boeien.
Inhoudsopgave
- Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
- Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
- Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
- Een stad die het waard is om over te dromen
- Slow Paced Plot: het bepalende kenmerk van het verhaal
Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
Afbeelding: ensigame.com
De kern van Lost Records is het verhaal van vier vrouwen wiens vriendschap 27 jaar geleden werd verbrijzeld. De hoofdrolspeler, Swan Holloway, keert terug naar haar geboortestad Velvet Bay voor een reünie met haar oude vrienden, alleen om te ontdekken dat iemand hen een mysterieus pakket uit hun verleden heeft gestuurd. Dit pakket leidt hen naar een bos en een verlaten huis, waarbij ze geheimen opwekken die beter werden begraven. Dit is de essentie van Bloom & Rage : A Summer Night's Dream bracht weer tot leven.
Het verhaal weeft tussen twee tijdlijnen: 1995, een tijd van jeugdige onschuld en helderdere dagen, en 2022, waar de nu heldinnen van middelbare leeftijd elkaar ontmoeten in een bar, hun ongemakkelijke glimlachen die de pijn maskeerden van een verleden incident dat hen uit elkaar dreef. De game gebruikt slim first-person camerahoeken om het contrast tussen deze twee perioden te benadrukken.
Het grootste deel van de gameplay ontvouwt zich echter in het verleden. Spelers verkennen prachtig vervaardigde locaties, voeden relaties en maken momenten vast met een vintage HVS -camera. Video -opname is een centrale monteur, net als Max's fotografie in het leven is vreemd . Swan gebruikt haar camera om graffiti, dieren in het wild, mensen en zelfs hints van het paranormale te documenteren.
Afbeelding: ensigame.com
In een speciaal menu kunnen spelers hun verzamelde beelden bewerken in korte films, gecategoriseerd door thema's, waarbij Swan commentaar geeft op de resultaten. Hoewel deze documentaires diepte toevoegen aan de verhaallijn, beïnvloeden ze de plot niet direct.
De keuzes die spelers in het spel maken, hebben zowel onmiddellijke als langetermijngevolgen, hoewel het episodische karakter van de game betekent dat de langdurige effecten momenteel beperkt zijn.
Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
Lost Records blinkt uit in zijn interactiviteit en aandacht voor detail, kenmerken van het werk van Don't Nod. Wanneer Swan bijvoorbeeld een verlangen naar ijs uit een truck in de buurt uitdrukt, kunnen spelers ervoor kiezen om haar wens te vervullen of door te gaan met andere taken. Te lang uitstellen kan ertoe leiden dat de vrachtwagen wordt gesloten, waardoor de daaropvolgende gesprekken met nieuwe personages worden gewijzigd.
Afbeelding: ensigame.com
De wereld van de game is dynamisch en verbetert zijn charme. Dialogen ontvouwen zich in realtime, doen denken aan Oxenfree en Telltale-games, met personages die elkaar onderbreken, onderwerpen veranderen en zelfs stilte als reactie bieden. Soms kan het kiezen om te zeggen dat niets impactvoller kan zijn dan een geheime impulsief onthullen.
De vrijheid om relaties op te bouwen is een andere vorm van keuze. Spelers hoeven van iedereen niet goedkeuring te zoeken; Als een personage niet aanspreekt, kunnen ze gewoon worden genegeerd. Swan's verlegen karakter stelt spelers in staat om haar te helpen openen en contact te maken met anderen.
Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
Afbeelding: ensigame.com
Niet knikken heeft een talent voor het knutselen van tekens die authentiek aanvoelen. Ze zijn luid, af en toe onhandig in hun jeugdige idealisme, maar diep oprecht. Nadat ik het gevoel had dat de hoofdcast van het leven vreemd is: dubbele blootstelling ontbrak diepte, realiseerde ik me dat het probleem niet met interactieve films was, maar met hoe personages worden ontwikkeld. Niet knikken blinkt uit in dit gebied.
Swan is vertederend-een gewone 16-jarige die worstelt met zelftwijfel, maakt zich constant zorgen over haar woorden en gebruikt haar videocamera als een schild. Hoewel ze misschien doet denken aan Max Caulfield uit het leven is vreemd , is Swan een duidelijk karakter, niet slechts een echo van haar voorganger.
Afbeelding: ensigame.com
Haar vrienden - Oottem, Kate en Nora - bekende bekende archetypen maar overstijgen ze. Nora, het punkmeisje met kleurrijke pony en grote Amerikaanse dromen, verrassen met haar voorzichtige aard, terwijl Kate, de gepassioneerde schrijver, vaak aandringt op gewaagde acties. Ze moedigt Swan aan om het moment te grijpen, terwijl Ottem doordachte en serieuze individuen waardeert.
In hun bedrijf zullen spelers zich weer als tieners voelen, ervan overtuigd dat ze alles over het leven weten, ongeacht hun werkelijke leeftijd. Lost Records is een reis door de tijd, niet alleen in de jeugd, maar ook in het hart van de jaren 90.
Een stad die het waard is om over te dromen
Nostalgie is verweven in elk aspect van verloren records , maar het is het meest voelbaar in de kamer van Swan, een schat aan artefacten uit de jaren 90. Van omvangrijke tv's en VHS -banden tot floppy schijven, Tamagotchis, Rubik's kubussen en trolpoppen, elk item nodigt spelers uit om herinneringen op te halen en na te denken over de gouden jaren.
Paaseieren die verwijzen naar de popcultuur zijn er in overvloed: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds en meer. De game knikt ook naar andere videogames zoals OxenFree , Night in the Woods , Control en, natuurlijk, het leven is vreemd . Boeken en muziek, zoals House of Leaves , Nine Inch Nails en Nirvana, verrijken de ervaring verder.
Afbeelding: ensigame.com
De meest openlijke referentie is de opstelling van het plot, dat doet denken aan Stephen King's IT , met 27 jaar voorbij sinds de personages het voor het laatst ontmoetten.
De soundtrack verdient speciale vermelding. Don't Nod's keuze van Dream-Pop en Indie-Rock-deuntjes, inclusief het opvallende nummer "See You in Hell", is perfect een aanvulling op de sfeer van de game. Aanvankelijk dacht ik dat de muziek niet resoneerde, maar "The Wild Unknown" zit al dagen in mijn hoofd.
Dankzij de meesterlijke integratie van al deze elementen komt Velvet Bay naar voren als de typische slaperige Amerikaanse stad - overdag en 's nachts chillen. Hoe meer spelers verkennen, hoe meer Bloom & Rage hen intrigeert en verwarrent.
Slow Paced Plot: het bepalende kenmerk van het verhaal
Afbeelding: ensigame.com
De expositie in Lost Records ontvouwt zich in een rustig tempo, zozeer zelfs dat spelers misschien vergeten dat ze een mysteriespel spelen. In tegenstelling tot het leven is vreemd , waar de overgang van het tienerleven naar detectivewerk snel is, Lost Records zijn tijd kost, erop staand dat spelers de personages leren kennen en genieten in de sfeer van de jaren 90 voordat de verhalen versnott.
Dit langzame tempo is geen fout voor mij, maar het past misschien niet bij ieders smaak. De spanning bouwt op in de tweede helft van de eerste aflevering, of "haspel", met als hoogtepunt een spannende cliffhanger die meer opwinding belooft in de volgende aflevering. Hierdoor blijven spelers graag theoretiseren en speculeren - zeker wat de ontwikkelaars bedoelden.
Lost Records: Bloom & Rage transporteert spelers naar de jaren 90, zelfs als ze ze nooit hebben meegemaakt. Het is een spel dat zijn publiek begrijpt en niet doet alsof hij iets anders is. Met herkenbare personages, boeiende interacties en het potentieel voor een boeiend verhaal, heeft het alle ingrediënten voor succes in zijn genre. De volledige impact van verloren records zal duidelijker zijn na de release van het tweede deel op 15 april. Ik wacht gretig op de conclusie, ik hoop dat het niet knikken zal opnieuw hun verhalen vertellen.