Nel 2015, lo studio francese Don't Nod ha fissato un nuovo standard per drammi interattivi con il loro gioco rivoluzionario, Life è strano . Questa avventura affascinante ha affascinato i giocatori con la sua commovente narrativa sulla bellezza della vita quotidiana, la forza delle amicizie infrangibili e la impegnale marcia del tempo. La meticolosa attenzione del gioco ai dettagli, unita al suo mondo coinvolgente e alle scelte di impatto che i giocatori potrebbero fare, ha lasciato un'impressione duratura. Sebbene non annichino in generi diversi con progetti successivi, nessuno è riuscito a riconquistare la magia che la vita è strana ha scatenato nei cuori dei fan.
Anni dopo, NON NOD NOD TORNS ALLE ROOT SHOTHTELLING con dischi perduti: Bloom & Rage , un gioco che non solo abbraccia l'essenza del cinema interattivo, ma funge anche da sentito omaggio a un'epoca passata e allo spirito spensierato della giovinezza. Con la sua atmosfera evocativa, i personaggi riccamente disegnati e il peso delle scelte guidate dai giocatori, i record persi promettono di accompagnare i giocatori di nuovo.
Sommario
- Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni
- Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni
- Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti
- Una città che vale la pena sognare
- Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia
Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni
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Al centro di Lost Records c'è la storia di quattro donne la cui amicizia è stata infranta 27 anni fa. Il protagonista, Swan Holloway, ritorna nella sua città natale di Velvet Bay per una riunione con i suoi vecchi amici, solo per scoprire che qualcuno ha inviato loro un pacchetto misterioso del loro passato. Questo pacchetto li porta in una foresta e in una casa abbandonata, suscitando segreti che erano meglio sepolti. Questa è l'essenza di Bloom & Rage : A Summer Night's Dream ha riportato in vita.
La narrativa si intreccia tra due tempistiche: 1995, un tempo di innocenza giovanile e giorni più luminosi, e 2022, dove le eroine di mezza età si incontrano in un bar, i loro sorrisi imbarazzanti mascheravano il dolore di un incidente passato che li ha fatti a pezzi. Il gioco utilizza abilmente angoli di fotocamera in prima persona per evidenziare il contrasto tra questi due periodi.
Tuttavia, la maggior parte del gameplay si svolge in passato. I giocatori esplorano luoghi meravigliosamente realizzati, nutrono relazioni e catturano momenti con una fotocamera HVS vintage. La registrazione video è un meccanico centrale, proprio come la fotografia di Max nella vita è strana . Swan usa la sua macchina fotografica per documentare graffiti, fauna selvatica, persone e persino accenni del paranormale.
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In un menu dedicato, i giocatori possono modificare il filmato raccolto in cortometraggi, classificati per temi, con Swan che fornisce commenti sui risultati. Mentre questi documentari aggiungono profondità alla trama, non influenzano direttamente la trama.
Le scelte che i giocatori fanno durante il gioco hanno conseguenze sia immediate che a lungo termine, sebbene la natura episodica del gioco significhi che gli impatti duraturi sono attualmente limitati.
Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni
Lost Records eccelle nella sua interattività e attenzione ai dettagli, tratti distintivi del lavoro di non annuire. Ad esempio, quando Swan esprime il desiderio di gelato da un camion vicino, i giocatori possono scegliere di soddisfare il suo desiderio o continuare con altri compiti. Ritardare troppo a lungo potrebbe causare la chiusura del camion, alterando le conversazioni successive con nuovi personaggi.
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Il mondo del gioco è dinamico, migliorando il suo fascino. I dialoghi si svolgono in tempo reale, che ricordano i giochi di Oxenfree e Telltale, con personaggi che si interrompono a vicenda, cambiando argomenti e persino offrendo silenzio come risposta. A volte, scegliere di dire che nulla può avere più impatto che rivelare un segreto impulsivamente.
La libertà di costruire relazioni è un'altra forma di scelta. I giocatori non hanno bisogno di cercare l'approvazione da parte di tutti; Se un personaggio non fa appello, può essere semplicemente ignorato. La natura timida di Swan consente ai giocatori di aiutarla ad aprirla e connettersi con gli altri.
Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti
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Non annuire ha un talento per creare personaggi che sembrano autentici. Sono rumorosi, occasionalmente goffi nel loro idealismo giovanile, ma profondamente sincero. Dopo aver sentito che il cast principale della vita è strano: la doppia esposizione mancava di profondità, mi sono reso conto che il problema non era con film interattivi ma con il modo in cui i personaggi sono sviluppati. Non annuire Excels in quest'area.
Swan è accattivante: un normale sedicenne che lotta con il dubbio, si preoccupa costantemente delle sue parole e usa la sua videocamera come scudo. Mentre potrebbe sembrare che ricordi Max Caulfield dalla vita è strano , Swan è un personaggio distinto, non una semplice eco del suo predecessore.
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I suoi amici - Ottem, Kate e Nora - embody hanno familiari archetipi ma li trascendono. Nora, la ragazza punk con colpi colorati e grandi sogni americani, sorprende la sua natura cauta, mentre Kate, la scrittrice appassionata, spesso spinge le azioni audaci. Incoraggia Swan a impadronirsi del momento, mentre Ottem valorizza le persone pensierose e serie.
Nella loro compagnia, i giocatori si sentiranno di nuovo adolescenti, convinti di sapere tutto sulla vita, indipendentemente dalla loro età reale. Lost Records è un viaggio nel tempo, non solo nei giovani ma nel cuore degli anni '90.
Una città che vale la pena sognare
La nostalgia è intrecciata in ogni aspetto dei dischi perduti , ma è più palpabile nella stanza di Swan, un tesoro di artefatti degli anni '90. Dai bighe ingombranti e nastri VHS a dischi floppy, tamagotchis, cubi di Rubik e bambole troll, ogni articolo invita i giocatori a ricordare e riflettere sugli anni dorati.
Le uova di Pasqua che fanno riferimento alla cultura pop sono abbondanti: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds e altro ancora. Il gioco annuisce anche ad altri videogiochi come Oxenfree , Night in the Woods , Control e, naturalmente, la vita è strana . Libri e musica, come House of Leaves , Nove Inch Nails e Nirvana, arricchiscono ulteriormente l'esperienza.
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Il riferimento più evidente è l'installazione della trama, che ricorda l' IT di Stephen King, con 27 anni che passano dall'ultima volta che i personaggi si sono incontrati.
La colonna sonora merita una menzione speciale. Non annuire la scelta di Dream-Pop e Indie-Rock Tunes, tra cui la traccia di spicco "See You In Hell", completa perfettamente l'atmosfera del gioco. Inizialmente, pensavo che la musica non risuonasse, ma "The Wild Unknown" è rimasto bloccato nella mia testa per giorni.
Grazie alla magistrale integrazione di tutti questi elementi, Velvet Bay emerge come la città americana assonnata per eccellenza, cozy di giorno e rilassati di notte. Più giocatori esplorano, più Bloom & Rage incuriosisce e li confonde.
Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia
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L'esposizione nei dischi perduti si svolge a un ritmo piacevole, tanto che i giocatori potrebbero dimenticare di giocare a un gioco misterioso. A differenza della vita è strana , in cui il passaggio dalla vita adolescenziale al lavoro investigativo è rapido, i record perduti richiedono il suo tempo, insistendo sul fatto che i giocatori conoscano i personaggi e si immergono nell'atmosfera degli anni '90 prima che la narrazione sposta le marce.
Questo ritmo lento non è un difetto per me, ma potrebbe non adattarsi al gusto di tutti. La tensione si basa nella seconda metà del primo episodio, o "bobina", culminando in un cliffhanger di suspense che promette più eccitazione nella prossima puntata. Questo lascia i giocatori desiderosi di teorizzare e speculare, effettivamente ciò che gli sviluppatori intendevano.
Record smarriti: Bloom & Rage trasporta i giocatori negli anni '90, anche se non li hanno mai vissuti. È un gioco che capisce il suo pubblico e non pretende di essere nient'altro. Con personaggi paragonabili, interazioni coinvolgenti e il potenziale per una storia avvincente, ha tutti gli ingredienti per il successo nel suo genere. Il pieno impatto dei documenti smarriti sarà più chiaro dopo il rilascio della seconda parte del 15 aprile. Attendo con impazienza la conclusione, sperando di non annuire ancora una volta intreccia la loro magia della narrazione.