W 2015 roku francuskie studio nie zawierało nowa, aby ustanowić nowy standard interaktywnych dramatów dzięki przełomowej grze, Life Is Strange . Ta fascynująca przygoda urzekła graczy przejmującą narracją o pięknie życia codziennego, sile niezniszczalnych przyjaźni i nieustępliwym marszu czasu. Skrupulatna dbałość o szczegóły, w połączeniu z wciągającym światem i wpływowymi wyborami, które mogą dokonać gracze, pozostawiło trwałe wrażenie. Chociaż nie skinął na różne gatunki z kolejnymi projektami, nikt nie udało się odzyskać magii, którą życie dziwne wywołało w sercach fanów.
Wiele lat później nie kiwając, wraca do swoich korzeni opowiadań o Lost Records: Bloom & Rage , grę, która nie tylko obejmuje esencję interaktywnego kina, ale także służy jako szczery hołd dla minionej epoki i opiekuńczego ducha młodzieży. Dzięki sugestywnej atmosferze, bogato narysowanymi postaciami i ciężarem wyborów napędzanych graczami, przegrane zapisy obiecują ponownie urzekać graczy.
Spis treści
- Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach
- Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje
- Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie
- Miasto, o których warto marzyć
- Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię
Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach
Zdjęcie: engame.com
U podstaw Lost Records jest historia czterech kobiet, których przyjaźń została rozbita 27 lat temu. Bohater, Swan Holloway, wraca do swojego rodzinnego miasta Velvet Bay po spotkanie ze swoimi starymi przyjaciółmi, ale okazało się, że ktoś wysłał im tajemniczą paczkę z przeszłości. Ten pakiet prowadzi ich do lasu i opuszczonego domu, mieszając tajemnice, które lepiej zostały pochowane. To jest esencja Bloom & Rage : marzenie letniej nocy przywrócone do życia.
Narracja spada między dwoma terminami: 1995, czas młodzieńczej niewinności i jaśniejszych dni oraz 2022, gdzie obecnie bohaterki w średnim wieku spotykają się w barze, a ich niezręczne uśmiechy maskują ból przeszłego incydentu, który je rozłożył. Gra sprytnie używa kątów kamery pierwszej osoby, aby podkreślić kontrast między tymi dwoma okresami.
Jednak większość rozgrywki rozwija się w przeszłości. Gracze eksplorują pięknie wykonane lokalizacje, pielęgnują relacje i przechwytują momenty za pomocą zabytkowego aparatu HVS. Nagrywanie wideo jest centralnym mechanikiem, podobnie jak fotografia Maxa w życiu jest dziwna . Swan używa swojego aparatu do dokumentowania graffiti, dzikiej przyrody, ludzi, a nawet wskazówek paranormalnych.
Zdjęcie: engame.com
W dedykowanym menu gracze mogą edytować zebrane materiał na filmy krótkometrażowe, podzielone na tematy, a Swan przedstawia komentarze do wyników. Podczas gdy filmy dokumentalne dodają głębi do fabuły, nie wpływają bezpośrednio na fabułę.
Wybory dokonani przez gracze w trakcie gry mają zarówno bezpośrednie, jak i długoterminowe konsekwencje, chociaż epizodyczny charakter gry oznacza, że długotrwałe skutki są obecnie ograniczone.
Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje
Utracone zapisy wyróżniają się w swojej interaktywności i dbałości o szczegóły, cechy charakterystyczne nie Noduje. Na przykład, gdy Swan wyraża pragnienie lodów z pobliskiej ciężarówki, gracze mogą wybrać jej życzenie lub kontynuować inne zadania. Opóźnienie zbyt długie może spowodować zamknięcie ciężarówki, zmieniając kolejne rozmowy z nowymi postaciami.
Zdjęcie: engame.com
Świat gry jest dynamiczny, wzmacniając swój urok. Dialogi rozwijają się w czasie rzeczywistym, przypominające gry Oxenfree i Telltale, z postaciami przerywających się nawzajem, zmieniającymi tematy, a nawet oferującą ciszę jako odpowiedź. Czasami wybór powiedzenia, że nic nie może być bardziej wpływowe niż ujawnienie tajnego impulsywnego.
Wolność budowania relacji jest kolejną formą wyboru. Gracze nie muszą szukać zgody wszystkich; Jeśli postać się nie odwołuje, można ją po prostu zignorować. Nieśmiała natura Swan pozwala graczom pomóc jej otworzyć się i nawiązać kontakt z innymi.
Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie
Zdjęcie: engame.com
Nie kiwając, ma talent do tworzenia postaci, które wydają się autentyczne. Są głośni, czasami niezdarni w swoim młodym idealizmie, ale głęboko szczere. Po poczuciu, że główna obsada życia jest dziwna: podwójna ekspozycja nie miała głębi, zdałem sobie sprawę, że problem nie dotyczył interaktywnych filmów, ale w zakresie rozwijania postaci. Nie kiwając głową w tym obszarze.
Swan jest ujmujący-zwykły 16-latek, który zmaga się z wątpliwością, nieustannie martwi się swoimi słowami i używa swojej kamery wideo jako tarczy. Choć może wydawać się przypominającą Maxa Caulfielda z życia to dziwne , Swan jest wyraźną postacią, a nie zwykłym echem jej poprzednika.
Zdjęcie: engame.com
Jej przyjaciele - Otm, Kate i Nora - poznające archetypy, ale je przekraczają. Nora, punkowa dziewczyna z kolorowymi grzywkami i wielkimi amerykańskimi marzeniami, zaskakuje swoją ostrożną naturą, podczas gdy Kate, namiętna pisarka, często dąży do odważnych działań. Zachęca Swan do przejęcia momentu, podczas gdy Otm ceni przemyślane i poważne osoby.
W swojej firmie gracze znów poczują się jak nastolatki, przekonani, że wiedzą wszystko o życiu, niezależnie od ich faktycznego wieku. Lost Records to podróż w czasie, nie tylko do młodości, ale w sercu lat 90.
Miasto, o których warto marzyć
Nostalgia jest wpleciona w każdy aspekt utraconych płyt , ale jest najbardziej namacalny w pokoju Swan, skarbem artefaktów z lat 90. Od dużych telewizorów i taśm VHS po dyskietki, Tamagotchis, Cubes Rubik's i troll, każdy przedmiot zaprasza graczy do wspomnienia i refleksji nad złotymi latami.
Jaja wielkanocne odwołują się do popkultury: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Zmierzch , Casper , Revenge of the Nerds i wiele innych. Gra kiwa również głową w inne gry wideo, takie jak Oxenfree , Night in the Woods , Control i, oczywiście, życie jest dziwne . Książki i muzyka, takie jak House of Light , dziewięć cali paznokcie i nirwana, dodatkowo wzbogacają doświadczenie.
Zdjęcie: engame.com
Najbardziej jawnym odniesieniem jest konfiguracja fabuły, przypominająca Stephena Kinga It , z 27 lat, odkąd bohaterowie ostatnio się spotkały.
Ścieżka dźwiękowa zasługuje na specjalną wzmiankę. Nie kiwaj nie kiwaj do wyboru marzeń i niezależnych melodii, w tym wyróżniający się utwór „See You In Hell”, doskonale uzupełnia atmosferę gry. Początkowo myślałem, że muzyka nie rezonowała, ale „Wild Unknown” utknęła w mojej głowie od kilku dni.
Dzięki mistrzowskiej integracji wszystkich tych elementów Velvet Bay pojawia się jako kwintesencja sennego amerykańskiego miasteczka - w odniesieniu do dnia i relaksu w nocy. Im więcej graczy eksploruje, tym bardziej intryguje kwitnienie i wściekłość.
Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię
Zdjęcie: engame.com
Ekspozycja w Lost Records rozwija się w spokojnym tempie, tak bardzo, że gracze mogą zapomnieć, że grają w tajemniczą grę. W przeciwieństwie do Life Is Strange , gdzie przejście od nastoletniego życia do pracy detektywistycznej jest szybkie, Lost Records zajmuje swój czas, nalegając, aby gracze poznali postacie i namoczyć w atmosferze z lat 90., zanim narracja zmienia bieg.
To powolne tempo nie jest dla mnie wadą, ale może nie pasować do smaku każdego. Napięcie buduje się w drugiej połowie pierwszego odcinka lub „rolka”, którego kulminacją jest trzymający w napięciu klifem, który obiecuje więcej emocji w następnej części. To sprawia, że gracze chętnie teoretyzują i spekulują - dokładnie to, co zamierzali programiści.
Lost Records: Bloom & Rage transportuje graczy do lat 90., nawet jeśli nigdy przez nie przeżyli. To gra, która rozumie jego publiczność i nie udaje, że jest niczym innym. Dzięki relatywnym postaciom, angażującym interakcjom i potencjałowi przekonującej historii, ma wszystkie składniki sukcesu w swoim gatunku. Pełny wpływ Lost Records będzie wyraźniejszy po wydaniu drugiej części 15 kwietnia. Z niecierpliwością czekam na wniosek, mając nadzieję, że nie skiną na kolejne skinienie ich magią.