В 2015 году французская студия не кивает установить новый стандарт для интерактивных драм со своей новаторской игрой, Life Is Strange . Это увлекательное приключение очаровывало игроков своим острым повествованием о красоте повседневной жизни, силе неразрушимых дружеских отношений и неумолимом марше времени. Тщательное внимание игры к деталям в сочетании с его захватывающим миром и эффектным выбором, которые могут сделать игроки, оставили длительное впечатление. Несмотря на то, что не кивает в разные жанры с последующими проектами, никому не удалось вернуть магию, которую жизнь странна, вызвала в сердцах фанатов.
Спустя годы, не кивает, возвращается к своим корням рассказывания историй с Lost Records: Bloom & Rage , игрой, которая не только охватывает сущность интерактивного кино, но и служит искренней дачей ушедшей эпохи и беззаботного духа молодости. Благодаря своей вызывающей атмосфере, богато нарисованными персонажами и весом выбора, управляемых игроками, Lost Records обещает снова очаровывать игроков.
Оглавление
- Друзья воссоединяются, чтобы раскрыть секреты из прошлого после 27 лет
- Выбор по -прежнему влияет на окружение, диалоги и отношения
- Bloom & Rage создает красиво несовершенные персонажи
- Город стоит мечтать о
- Медленкий сюжет: определяющая особенность истории
Друзья воссоединяются, чтобы раскрыть секреты из прошлого после 27 лет
Изображение: Ensigame.com
В основе Lost Records лежит история четырех женщин, чья дружба была разбита 27 лет назад. Главный герой, Свон Холлоуэй, возвращается в свой родной город Вервет -Бэй для воссоединения со своими старыми друзьями, только чтобы обнаружить, что кто -то послал им таинственную упаковку из их прошлого. Эта упаковка ведет их к лесу и заброшенному дому, разжигая секреты, которые лучше оставили. Это сущность Bloom & Rage : мечта летней ночи вернулась к жизни.
Повествование переплетается между двумя сроками: 1995, время молодого невинности и ярких дней и 2022 года, где теперь встречаются героины среднего возраста, их неуклюжие улыбки, маскирующие боль прошлого инцидента, который развел их. В игре умно используется углы камеры от первого лица, чтобы выделить контраст между этими двумя периодами.
Тем не менее, основная часть игрового процесса разворачивается в прошлом. Игроки исследуют красиво изготовленные места, воспитывают отношения и запечатлевают моменты с винтажной камерой HVS. Видеозапись - это центральный механик, так же, как фотография Макса в жизни странна . Свон использует свою камеру для документирования граффити, дикой природы, людей и даже намеков на паранормальные явления.
Изображение: Ensigame.com
В выделенном меню игроки могут редактировать свои собранные кадры в короткометражные фильмы, классифицированные по темам, причем Swan предоставляет комментарии к результатам. В то время как эти документальные фильмы добавляют глубину сюжетной линии, они не напрямую влияют на сюжет.
Выбор игроков, которые делают игроки на протяжении всей игры, имеют как немедленные, так и долгосрочные последствия, хотя эпизодический характер игры означает, что долгосрочные последствия в настоящее время ограничены.
Выбор по -прежнему влияет на окружение, диалоги и отношения
Потерянные записи превосходны в своей интерактивности и внимании к деталям, отличительные знаки работы «Не кида». Например, когда Swan выражает желание мороженого от близлежащего грузовика, игроки могут выбрать ее желание или продолжить другие задачи. Задержка слишком долго может привести к закрытию грузовика, изменяя последующие разговоры с новыми персонажами.
Изображение: Ensigame.com
Мир игры динамичен, улучшая его очарование. Диалоги разворачиваются в режиме реального времени, напоминающие игры в OxenFree и Celltale, с персонажами, прерывающими друг друга, меняя темы и даже предлагая молчание в качестве ответа. Иногда выбор ничего не может быть более эффективным, чем раскрыть секретный импульсив.
Свобода строить отношения - это еще одна форма выбора. Игрокам не нужно искать одобрения от всех; Если персонаж не апеллирует, его можно просто игнорировать. Застенчивая природа Лебедя позволяет игрокам помочь ей открываться и общаться с другими.
Bloom & Rage создает красиво несовершенные персонажи
Изображение: Ensigame.com
НЕТ NONG NACK ИМЕТЕ КРАСКИЙ КАРТИРОВАНИЙ, которые чувствуют себя подлинными. Они громкие, иногда неуклюжи в своем юном идеализме, но глубоко искренние. Почувствовав, что главный состав жизни странный: двойное воздействие не хватало глубины, я понял, что проблема не в интерактивных фильмах, но с тем, как развиваются персонажи. Не киваю в этой области.
Лебедь очаровательна-обычная 16-летняя, которая борется с неуверенностью в себе, постоянно беспокоится о своих словах и использует свою видеокамеру в качестве щита. Хотя она может показаться, напоминающая Макса Колфилда из жизни странно , Лебедь - это отличный персонаж, а не просто эхо ее предшественника.
Изображение: Ensigame.com
Ее друзья - кэм, Кейт и Нора - знакомые архетипы, но превосходят их. Нора, панк -девушка с красочными ударами и большими американскими мечтами, удивляет ее осторожной природой, в то время как Кейт, страстный писатель, часто стремится к смелым действиям. Она поощряет Свар схватить момент, в то время как Оттеем ценит вдумчивых и серьезных людей.
В своей компании игроки снова будут чувствовать себя подростками, убежденные, что знают все о жизни, независимо от их фактического возраста. Lost Records - это путешествие во времени, не только в молодежь, но и в сердце 90 -х годов.
Город стоит мечтать о
Ностальгия вплетается во все аспекты потерянных записей , но она наиболее ощутима в комнате Лебедя, сокровищницах артефактов 90 -х годов. От громоздких телевизоров и лент VHS до гибких дисков, тамаготчи, кубиков Рубика и куклов троллей, каждый предмет предлагает игрокам вспомнить и размышлять о золотых годах.
Пасхальные яйца, ссылаясь на поп-культуру, обильные: Сабрина , Секретные Секревания , Танк Девушка , Гуни , Сумерки , Каспер , Месть ботаников и многое другое. Игра также кивает на другие видеоигры, такие как OxenFree , Night in the Woods , Control и, конечно, жизнь странная . Книги и музыка, такие как «Дом листьев» , «Девятихновые гвозди» и «Нирвана», еще больше обогащают опыт.
Изображение: Ensigame.com
Наиболее явной ссылкой является установка сюжета, напоминающая Стивена Кинга , и 27 лет проходили с тех пор, как персонажи в последний раз встречались.
Саундтрек заслуживает особого упоминания. Не выбирайте Nod's Dream-Pop и инди-рок мелодии, в том числе выдающийся трек «Увидимся в аду», идеально дополняет атмосферу игры. Первоначально я думал, что музыка не резонирует, но «дикое неизвестное» застряла в моей голове в течение нескольких дней.
Благодаря мастерской интеграции всех этих элементов, Velvet Bay появляется как типичный сонный американский город - казино днем и охлаждением ночью. Чем больше игроков исследуют, тем больше цветов и ярости интригует и смешивает их.
Медленкий сюжет: определяющая особенность истории
Изображение: Ensigame.com
Экспозиция в Lost Records разворачивается в неторопливом темпе, настолько, что игроки могут забыть, что они играют в загадочную игру. В отличие от жизни странно , когда переход от подростковой жизни к детективной работе является быстрым, Lost Records занимает свое время, настаивая на том, что игроки узнают персонажей и впитывают в атмосфере 90 -х годов, прежде чем повествование сдвигает шестерни.
Этот медленный темп не является недостатком для меня, но он может не подойдет всем вкусу. Напряжение нарастает во второй половине первого эпизода, или «катушка», кульминацией которого станет неотложный скалолаз, который обещает больше волнения в следующем выпуске. Это заставляет игроков стремиться к теоретизированию и спекуляциям - экскурсии, что предполагали разработчики.
Lost Records: Bloom & Rage транспортирует игроков в 90 -е годы, даже если они никогда не пережили их. Это игра, которая понимает свою аудиторию и не претендует на то, чтобы быть чем -то еще. С помощью связанных персонажей, вовлеченных взаимодействий и потенциала для убедительной истории, он имеет все ингредиенты для успеха в его жанре. Полное влияние Lost Records будет более ясным после выпуска второй части 15 апреля. Я с нетерпением жду вывода, надеясь, что не кивнет, снова выйдет на их магию повествования.