En 2015, el estudio francés Don't Nent estableció un nuevo estándar para los dramas interactivos con su innovador juego, la vida es extraña . Esta fascinante aventura cautivó a los jugadores con su conmovedora narrativa sobre la belleza de la vida cotidiana, la fuerza de las amistades inquebrantables y la implacable marcha del tiempo. La meticulosa atención al detalle del juego, junto con su mundo inmersivo y las elecciones impactantes que los jugadores podrían hacer, dejó una impresión duradera. Aunque no asentiron en diferentes géneros con proyectos posteriores, ninguno logró recuperar la magia que la vida es extraña había provocado en los corazones de los fanáticos.
Años más tarde, Don't Nod regresa a sus raíces narrativas con los discos perdidos: Bloom & Rage , un juego que no solo abarca la esencia del cine interactivo, sino que también sirve como un homenaje sincero a una época pasada y el espíritu de la juventud sin cuidado. Con su atmósfera evocadora, personajes ricamente dibujados y el peso de las opciones impulsadas por el jugador, perdió los registros de los registros de cautivar a los jugadores una vez más.
Tabla de contenido
- Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
- Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
- Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
- Una ciudad que vale la pena soñar
- Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
Imagen: ensigame.com
En el centro de Lost Records se encuentra la historia de cuatro mujeres cuya amistad se rompió hace 27 años. El protagonista, Swan Holloway, regresa a su ciudad natal de Velvet Bay para una reunión con sus viejos amigos, solo para descubrir que alguien les ha enviado un paquete misterioso de su pasado. Este paquete los lleva a un bosque y a una casa abandonada, conmoviendo secretos que se dejan enterrados mejor. Esta es la esencia de Bloom & Rage : el sueño de una noche de verano devuelto a la vida.
La narración teje entre dos líneas de tiempo: 1995, una época de inocencia juvenil y días más brillantes, y 2022, donde las heroínas de mediana edad se encuentran en un bar, sus sonrisas incómodas enmascarando el dolor de un incidente pasado que los impulsó. El juego usa hábilmente ángulos de cámara en primera persona para resaltar el contraste entre estos dos períodos.
Sin embargo, la mayor parte del juego se desarrolla en el pasado. Los jugadores exploran ubicaciones bellamente diseñadas, nutren relaciones y capturan momentos con una cámara HVS antigua. La grabación de video es una mecánica central, al igual que la fotografía de Max en la vida es extraña . Swan usa su cámara para documentar graffiti, vida silvestre, personas e incluso pistas de lo paranormal.
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En un menú dedicado, los jugadores pueden editar sus imágenes recopiladas en cortometrajes, categorizados por temas, con Swan proporcionando comentarios sobre los resultados. Si bien estos documentales agregan profundidad a la historia, no influyen directamente en la trama.
Las opciones que los jugadores hacen a lo largo del juego tienen consecuencias inmediatas y a largo plazo, aunque la naturaleza episódica del juego significa que los impactos duraderos son actualmente limitados.
Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
Los registros perdidos sobresalen en su interactividad y atención al detalle, selectivos de Don't Nod's Work. Por ejemplo, cuando Swan expresa un deseo de helado de un camión cercano, los jugadores pueden optar por cumplir su deseo o continuar con otras tareas. Retrasar demasiado tiempo podría resultar en el cierre del camión, alterando las conversaciones posteriores con nuevos caracteres.
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El mundo del juego es dinámico, mejorando su encanto. Los diálogos se desarrollan en tiempo real, que recuerdan a los juegos de Oxenfree y Telltale, con personajes que se interrumpen entre sí, cambian de temas e incluso ofrecen silencio como respuesta. A veces, elegir no decir nada puede ser más impactante que revelar un secreto impulsivamente.
La libertad de construir relaciones es otra forma de elección. Los jugadores no necesitan buscar la aprobación de todos; Si un personaje no atrae, simplemente puede ser ignorado. La naturaleza tímida de Swan permite a los jugadores ayudarla a abrirse y conectarse con los demás.
Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
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No asiente tiene una habilidad especial para elaborar personajes que se sientan auténticos. Son ruidosos, ocasionalmente torpes en su idealismo juvenil, pero profundamente sinceros. Después de sentir que el elenco principal de la vida es extraño: la doble exposición carecía de profundidad, me di cuenta de que el problema no era con películas interactivas sino con cómo se desarrollan los personajes. No asiente con asentir en esta área.
Swan es entrañable: una joven de 16 años ordinaria que lucha con la duda, se preocupa constantemente por sus palabras, y usa su cámara de video como escudo. Si bien puede parecer una reminiscencia de Max Caulfield de la vida es extraño , Swan es un personaje distinto, no un mero eco de su predecesor.
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Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, arquetipos familiares de Embody, pero los trasciendenlos. Nora, la chica punk con coloridos golpes y grandes sueños estadounidenses, sorprende con su naturaleza cautelosa, mientras que Kate, la escritora apasionada, a menudo presiona por acciones audaces. Ella alienta a Swan a tomar el momento, mientras que Ottem valora a las personas reflexivas y serias.
En su compañía, los jugadores se sentirán como adolescentes nuevamente, convencidos de que saben todo sobre la vida, independientemente de su edad real. Lost Records es un viaje a través del tiempo, no solo en la juventud sino en el corazón de los años 90.
Una ciudad que vale la pena soñar
La nostalgia está entretejida en todos los aspectos de los registros perdidos , pero es más palpable en la habitación de Swan, un tesoro de los artefactos de los 90. Desde televisores voluminosos y cintas VHS hasta disquetes, Tamagotchis, cubos de Rubik y muñecas de troll, cada artículo invita a los jugadores a recordar y reflexionar sobre los años dorados.
Los huevos de Pascua que hacen referencia a la cultura pop son abundantes: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds y más. El juego también asiente a otros videojuegos como Oxenfree , Night in the Woods , y , por supuesto, la vida es extraña . Los libros y la música, como House of Leaves , Nine Inch Nails y Nirvana, enriquecen aún más la experiencia.
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La referencia más abierta es la configuración de la trama, que recuerda a la IT de Stephen King, con 27 años que pasan desde que los personajes se conocieron por última vez.
La banda sonora merece una mención especial. No asienta la elección de las canciones de Dream-Pop e Indie-Rock, incluida la canción destacada "See You In Hell", complementa perfectamente la atmósfera del juego. Inicialmente, pensé que la música no resonaba, pero "The Wild Unknown" se ha quedado atrapada en mi cabeza durante días.
Gracias a la integración magistral de todos estos elementos, Velvet Bay emerge como la ciudad americana somnolienta por excelencia, recubierta de día y relajándose de noche. Cuantos más jugadores exploran, más se intriga y los confunde.
Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
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La exposición en los discos perdidos se desarrolla a un ritmo pausado, tanto que los jugadores pueden olvidar que están jugando un juego misterioso. A diferencia de la vida es extraña , donde la transición de la vida adolescente al trabajo de detectives es rápida, los discos perdidos se toman su tiempo, insistiendo en que los jugadores conocen a los personajes y se sumergen en la atmósfera de los 90 antes de que la narración cambie de marcha.
Este ritmo lento no es un defecto para mí, pero puede que no se adapte al gusto de todos. La tensión se acumula en la segunda mitad del primer episodio, o "carrete", que culminó en un cliffhanger de suspenso que promete más emoción en la próxima entrega. Esto deja a los jugadores ansiosos por teorizar y especular, exactamente lo que pretendían los desarrolladores.
Registros perdidos: Bloom & Rage transporta a los jugadores a los años 90, incluso si nunca los vivieron. Es un juego que entiende a su audiencia y no pretende ser otra cosa. Con personajes relacionados, interacciones atractivas y el potencial de una historia convincente, tiene todos los ingredientes para el éxito en su género. El impacto total de los registros perdidos será más claro después del lanzamiento de la segunda parte el 15 de abril. Espero ansiosamente la conclusión, con la esperanza de no asentir, una vez más tejerá su magia de narración de cuentos.