2015 yılında, Fransız stüdyosu, çığır açan oyunlarıyla etkileşimli dramalar için yeni bir standart belirleyen Life Is Garip . Bu büyüleyici macera, günlük yaşamın güzelliği, kırılmaz arkadaşlıkların gücü ve acımasız zaman yürüyüşü hakkındaki dokunaklı anlatıları ile oyuncuları büyüledi. Oyunun detaylara titiz ilgisini, sürükleyici dünyası ve oyuncuların yapabileceği etkili seçimlerle birleştiğinde kalıcı bir izlenim bıraktı. Sonraki projelerle farklı türlere girmese de, hiçbiri hayatın hayranlarının kalplerinde tuhaf olduğu büyüyü yeniden ele geçirmeyi başaramadı.
Yıllar sonra, Lost Records: Bloom & Rage ile hikaye anlatma köklerine dönme, sadece etkileşimli sinemanın özünü kucaklayan, aynı zamanda geçmiş bir çağa ve gençliğin kaygısız ruhuna yürekten bir haraç olarak hizmet eden bir oyun. Uyarıcı atmosferi, zengin çizilmiş karakterleri ve oyuncu güdümlü seçimlerin ağırlığı ile kayıp kayıtlar , oyuncuları bir kez daha büyüleme sözü veriyor.
İçindekiler
- Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
- Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
- Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
- Hayal etmeye değer bir kasaba
- Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
Resim: ensigame.com
Lost Records'un merkezinde, 27 yıl önce dostluğu paramparça olan dört kadının hikayesi var. Kahraman Swan Holloway, memleketi Velvet Körfezi'ne eski arkadaşlarıyla bir araya gelmesi için geri döner, sadece birisinin geçmişlerinden gizemli bir paket gönderdiğini bulmak için. Bu paket onları bir ormana ve terk edilmiş bir eve götürür ve daha iyi gömülü olan sırları karıştırır. Bu Bloom & Rage'in özüdür: bir yaz gecesi rüyası hayata döndü.
Anlatı iki zaman çizelgesi arasında örüyor: 1995, genç masumiyet ve daha parlak günler ve şimdi orta yaşlı kahramanların bir barda buluştuğu 2022, onları parçalayan geçmiş bir olayın acısını maskeleyen garip gülümsüyor. Oyun, bu iki dönem arasındaki kontrastı vurgulamak için birinci şahıs kamera açılarını akıllıca kullanır.
Ancak, oyunun büyük kısmı geçmişte ortaya çıkıyor. Oyuncular güzel hazırlanmış yerleri keşfeder, ilişkileri besler ve anları eski bir HVS kamera ile yakalar. Video kaydı, Max'in hayattaki fotoğrafçılığının garip olduğu gibi merkezi bir tamircidir. Swan, kamerasını grafiti, vahşi yaşamı, insanları ve hatta paranormal ipuçlarını belgelemek için kullanıyor.
Resim: ensigame.com
Özel bir menüde, oyuncular toplanan görüntülerini temalarla kategorize edilen kısa filmlere düzenleyebilir ve Swan sonuçlar hakkında yorum sağlar. Bu belgeseller hikayeye derinlik katıyor olsa da, arsayı doğrudan etkilemezler.
Oyunların oyun boyunca yaptıkları seçenekler hem acil hem de uzun vadeli sonuçlara sahiptir, ancak oyunun epizodik doğası uzun süreli etkilerin şu anda sınırlı olduğu anlamına gelir.
Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
Kayıp kayıtları, etkileşiminde ve detaylara gösterilen dikkat, Don't Nod'un işinin ayırt edici özelliklerinde mükemmeldir. Örneğin, Swan yakındaki bir kamyondan dondurma arzusunu ifade ettiğinde, oyuncular dileğini yerine getirmeyi veya diğer görevlere devam etmeyi seçebilirler. Çok uzun gecikmek, kamyonun kapanmasına ve yeni karakterlerle sonraki konuşmaları değiştirmesine neden olabilir.
Resim: ensigame.com
Oyunun dünyası dinamik, çekiciliğini artırıyor. Diyaloglar gerçek zamanlı olarak ortaya çıkıyor, Oxenfree ve Telltale oyunlarını anımsatıyor, karakterler birbirlerini kesiyor, konuları değiştiriyor ve hatta bir yanıt olarak sessizlik sunuyor. Bazen, hiçbir şey söylemeyi seçmek, bir sırrı dürtüsel olarak ortaya çıkarmaktan daha etkili olabilir.
İlişkiler kurma özgürlüğü başka bir seçim biçimidir. Oyuncuların herkesten onay almaları gerekmez; Bir karakter itiraz etmezse, sadece göz ardı edilebilirler. Swan'ın utangaç doğası, oyuncuların açılmasına ve başkalarıyla bağlantı kurmasına yardımcı olmasına izin verir.
Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
Resim: ensigame.com
Nod Nod, otantik hissettiren karakterleri işleme için bir ustalığa sahip. Genç idealizmlerinde yüksek sesle, bazen beceriksizdirler, ancak derinden samimidirler. Hayatın ana kadrosunun garip olduğunu hissettikten sonra: Çift pozlamanın derinlik yok, sorunun etkileşimli filmlerle değil, karakterlerin nasıl geliştirildiğini fark ettim. Bu alanda mükemmel başını sallamayın.
Swan seviyor-kendinden şüphe ile mücadele eden, sözleri hakkında sürekli endişe duyan ve video kamerasını bir kalkan olarak kullanan sıradan bir 16 yaşında. Hayattan Max Caulfield'ı anımsatan gibi görünse de, Swan farklı bir karakter, selefinin sadece bir yankısı değil.
Resim: ensigame.com
Arkadaşları - OTTEM, Kate ve Nora - tanıdık arketipleri, ancak onları aşıyor. Renkli patlama ve büyük Amerikan hayalleri olan punk kızı Nora, temkinli doğasını sürpriz ederken, tutkulu yazar Kate genellikle cesur eylemler için zorluyor. Swan'ı anı yakalamaya teşvik ederken, Ottem düşünceli ve ciddi bireylere değer verir.
Şirketlerinde, oyuncular tekrar gençler gibi hissedecekler, gerçek yaşlarına bakılmaksızın yaşam hakkında her şeyi bildiklerine ikna oldular. Kayıp Kayıtlar , sadece gençlere değil, 90'ların kalbine de zaman içinde bir yolculuktur.
Hayal etmeye değer bir kasaba
Nostalji, kayıp kayıtların her yönüne dokunuyor, ancak en çok 90'ların eserlerinin hazine olan Swan'ın odasında hissediliyor. Hacimli TV'lerden ve VHS kasetlerinden disket disklerine, tamagotchis, Rubik'in küplerine ve trol bebeklerine kadar, her öğe oyuncuları altın yılları anımsatmaya ve yansıtmaya davet eder.
Paskalya yumurtaları pop kültürü bol: Sabrina , X-Files , Tank Girl , Goonies , Alacakaranlık , Casper , İneklerin İntikamı ve daha fazlası. Oyun ayrıca Oxenfree , Night In the Woods , Control gibi diğer video oyunlarına başını sallıyor ve elbette hayat garip . House of yaprak , dokuz inç çivi ve nirvana gibi kitaplar ve müzik, deneyimi daha da zenginleştirir.
Resim: ensigame.com
En açık referans, Stephen King'in IT'sini anımsatan arsanın kurulumu, karakterlerin son buluşmasından bu yana 27 yıl geçti.
Film müziği özel bir sözü hak ediyor. Oyunun atmosferini mükemmel bir şekilde tamamlar. Başlangıçta, müziğin yankılanmadığını düşündüm, ancak "Vahşi Bilinmeyen" günlerce kafamda sıkıştı.
Tüm bu unsurların ustaca entegrasyonu sayesinde Velvet Bay, gündüz ve gece ürpertici olan en mükemmel uykulu Amerikan kasabası olarak ortaya çıkıyor. Ne kadar çok oyuncu keşfederse, daha fazla Bloom & Rage entrikalar ve onları karıştırır.
Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Resim: ensigame.com
Kayıp kayıtlardaki sergi, yavaş bir hızda ortaya çıkıyor, o kadar ki oyuncular gizemli bir oyun oynadıklarını unutabilirler. Hayattan farklı olarak, genç hayattan dedektif işine geçişin hızlı olduğu, kayıp kayıtlar zamanını alır, oyuncuların karakterleri tanıması ve anlatı vites değiştirmeden önce 90'ların atmosferinde ıslanmaları konusunda ısrar eder.
Bu yavaş tempo benim için bir kusur değil, ama herkesin zevkine uymayabilir. Gerginlik, bir sonraki bölümün ikinci yarısında veya bir sonraki taksitte daha fazla heyecan vaat eden şüpheli bir uçurumla sonuçlanan "makara" olarak oluşur. Bu, oyuncuların teorileşmeye ve spekülasyon yapmaya istekli olmasını sağlar - bu, geliştiricilerin ne istediklerini.
Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage, oyuncuları hiç yaşamış olsalar bile 90'lara taşır. İzleyicisini anlayan ve başka bir şey gibi davranmayan bir oyun. Akrabalık karakterler, etkileşimler ve zorlayıcı bir hikaye potansiyeli ile türündeki başarı için tüm malzemelere sahiptir. Kayıp kayıtların tam etkisi, ikinci bölümün 15 Nisan'da piyasaya sürülmesinden sonra daha net olacak. Sonucu hevesle bekliyorum, başını sallamamın hikaye anlatma sihirlerini bir kez daha öreceğini umuyorum.