En 2015, le studio français Don't Nod a établi une nouvelle norme pour les drames interactifs avec leur jeu révolutionnaire, la vie est étrange . Cette aventure passionnante a captivé les joueurs avec son récit poignant sur la beauté de la vie quotidienne, la force des amitiés incassables et la marche implacable du temps. L'attention méticuleuse des détails du jeu, associée à son monde immersif et aux choix percutants que les joueurs pourraient faire, ont laissé une impression durable. Bien que ne pas hocher la tête dans différents genres avec des projets ultérieurs, aucun n'a réussi à reprendre la magie que la vie est étrange avait déclenché dans le cœur des fans.
Des années plus tard, Don't Nod revient à leurs racines de narration avec Lost Records: Bloom & Rage , un jeu qui non seulement embrasse l'essence du cinéma interactif mais sert également d'hommage sincère à une époque révolue et à l'esprit insouciant de la jeunesse. Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages richement dessinés et le poids des choix axés sur les joueurs, Lost Records promet de captiver à nouveau les joueurs.
Table des matières
- Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
- Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
- Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
- Une ville qui vaut la peine de rêver
- Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
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Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié a été brisée il y a 27 ans. Le protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion avec ses anciens amis, seulement pour constater que quelqu'un leur a envoyé un paquet mystérieux de son passé. Cet ensemble les conduit à une forêt et à une maison abandonnée, suscitant des secrets qui étaient mieux laissés enterrés. C'est l'essence de Bloom & Rage : un rêve d'une nuit d'été ramenée à la vie.
Le récit tisse entre deux délais: 1995, une période d'innocence juvénile et de jours plus brillants, et 2022, où les héroïnes désormais d'âge moyen se rencontrent dans un bar, leurs sourires maladroits masquant la douleur d'un incident passé qui les séparait. Le jeu utilise intelligemment les angles de caméra à la première personne pour mettre en évidence le contraste entre ces deux périodes.
Cependant, la majeure partie du gameplay se déroule dans le passé. Les joueurs explorent des emplacements magnifiquement conçus, entretiennent des relations et capturent des moments avec une caméra HVS vintage. L'enregistrement vidéo est un mécanicien central, un peu comme la photographie de Max dans la vie est étrange . Swan utilise son appareil photo pour documenter les graffitis, la faune, les gens et même les indices du paranormal.
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Dans un menu dédié, les joueurs peuvent éditer leurs images collectées dans des courts métrages, classés par thèmes, avec Swan fournissant des commentaires sur les résultats. Bien que ces documentaires ajoutent de la profondeur au scénario, ils n'influencent pas directement l'intrigue.
Les choix que les joueurs font tout au long du jeu ont des conséquences à la fois immédiates et à long terme, bien que la nature épisodique du jeu signifie que les impacts durables sont actuellement limités.
Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
Lost Records excelle dans son interactivité et son attention aux détails, les caractéristiques du travail de Don't Nod. Par exemple, lorsque Swan exprime le désir de crème glacée d'un camion à proximité, les joueurs peuvent choisir de réaliser son souhait ou de continuer avec d'autres tâches. Le retard trop long pourrait entraîner la fermeture du camion, modifiant les conversations ultérieures avec de nouveaux personnages.
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Le monde du jeu est dynamique, améliorant son charme. Les dialogues se déroulent en temps réel, rappelant les jeux Oxenfree et Telltale, avec des personnages s'interrompant, changeant de sujets et même offrant un silence comme réponse. Parfois, choisir de ne rien dire peut avoir plus d'impact que de révéler un secret impulsivement.
La liberté de nouer des relations est une autre forme de choix. Les joueurs n'ont pas besoin de demander l'approbation de tout le monde; Si un personnage ne fait pas appel, il peut simplement être ignoré. La nature timide de Swan permet aux joueurs de l'aider à s'ouvrir et à se connecter avec les autres.
Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
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Don't Nod a un talent pour fabriquer des personnages qui semblent authentiques. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère. Après avoir senti que le casting de vie principal est étrange: la double exposition manquait de profondeur, j'ai réalisé que le problème n'était pas avec des films interactifs mais avec la façon dont les personnages sont développés. Ne pas hocher la tête excelle dans ce domaine.
Swan est attachant - un jeune de 16 ans ordinaire qui lutte avec le doute de soi, s'inquiète constamment de ses mots et utilise sa caméra vidéo comme bouclier. Bien qu'elle puisse sembler rappeler Max Caulfield de Life est étrange , Swan est un caractère distinct, pas un simple écho de son prédécesseur.
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Ses amis - Uotem, Kate et Nora - comprennent des archétypes familiers mais les transcendent. Nora, la fille punk avec une frange colorée et de grands rêves américains, surprise avec sa nature prudente, tandis que Kate, l'écrivain passionnée, pousse souvent à des actions audacieuses. Elle encourage Swan à saisir le moment, tandis que Ottem valorise des individus réfléchis et sérieux.
Dans leur entreprise, les joueurs se sentiront à nouveau comme des adolescents, convaincus qu'ils savent tout sur la vie, quel que soit leur âge réel. Lost Records est un voyage à travers le temps, non seulement dans la jeunesse mais au cœur des années 90.
Une ville qui vaut la peine de rêver
La nostalgie est tissée dans tous les aspects des records perdus , mais il est le plus palpable dans la chambre de Swan, un trésor d'artefacts des années 90. Des téléviseurs volumineux et des bandes VHS aux disquettes, Tamagotchis, Rubik's Cubes et Troll Dolls, chaque article invite les joueurs à se remémorer et à réfléchir sur les années d'or.
Les œufs de Pâques faisant référence à la culture pop sont abondants: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , et plus encore. Le jeu hoche également la tête à d'autres jeux vidéo comme Oxenfree , Night in the Woods , Control et, bien sûr, la vie est étrange . Les livres et la musique, tels que House of Leaves , Nine Inch Nails et Nirvana, enrichissent encore l'expérience.
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La référence la plus manifeste est la configuration de l'intrigue, rappelant l'IT de Stephen King, avec 27 ans de passage depuis la dernière rencontre des personnages.
La bande originale mérite une mention spéciale. Le choix de Don Nod de Dream-pop et des airs indie-rock, y compris le morceau hors concours "See You in Hell", complète parfaitement l'atmosphère du jeu. Au départ, je pensais que la musique ne résonnait pas, mais "The Wild Unknown" était coincé dans ma tête pendant des jours.
Grâce à l'intégration magistrale de tous ces éléments, Velvet Bay apparaît comme la ville américaine somnolente par excellence - en train de se détendre la nuit. Plus les joueurs explorent, plus Bloom & Rage les intrigue et les confond.
Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
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L'exposition dans Lost Records se déroule à un rythme tranquille, à tel point que les joueurs pourraient oublier qu'ils jouent un jeu mystère. Contrairement à la vie est étrange , où la transition de la vie des adolescents au travail de détective est rapide, Lost Records prend son temps, insistant sur le fait que les joueurs apprennent les personnages et trempent dans l'atmosphère des années 90 avant que le récit ne change de vitesse.
Ce rythme lent n'est pas un défaut pour moi, mais cela pourrait ne pas convenir à tout le monde. La tension se renforce dans la seconde moitié du premier épisode, ou «bobine», aboutissant à un cliffhanger plein de suspense qui promet plus d'excitation dans le prochain épisode. Cela laisse les joueurs désireux de théoriser et de spéculer - expressément ce que les développeurs voulaient.
Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, même s'ils n'ont jamais vécu à travers eux. C'est un jeu qui comprend son public et ne prétend pas être autre chose. Avec des personnages relatables, des interactions engageantes et le potentiel d'une histoire convaincante, il a tous les ingrédients du succès dans son genre. L'impact complet des records perdus sera plus clair après la libération de la deuxième partie le 15 avril. J'attends avec impatience la conclusion, en espérant que Don't hochait à la tête qui tisse à nouveau leur magie de narration.