在2015年,法国工作室没有点头,通过开创性的游戏为互动戏剧设定了新标准,生活很奇怪。这场令人着迷的冒险迷人的球员以其关于日常生活的美丽,坚不可摧的友谊的力量以及无情的时光游行的凄美叙事。该游戏对细节的细致关注,再加上其身临其境的世界以及玩家所能做出的有影响力的选择,留下了持久的印象。尽管不要点头冒险随后的项目进入不同的流派,但没有一个人能够重新夺回生活中奇怪的魔力。
多年后,不要点头回到他们的讲故事的根源,其中有失落的唱片:Bloom&Rage ,这部游戏不仅包含了互动电影的本质,而且还对过去时代和无忧无虑的青年精神表示衷心的致敬。 Lost Records具有令人回味的气氛,丰富的角色以及玩家驱动的选择的重量,有望再次吸引玩家。
目录
- 朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
- 选择仍然影响周围环境,对话和关系
- Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
- 一个值得梦想的小镇
- 慢节奏情节:故事的定义特征
朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
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《失落唱片》的核心是四个妇女在27年前破坏的友谊的故事。主角天鹅·霍洛威(Swan Holloway)返回她的家乡天鹅绒湾(Velvet Bay)与她的老朋友团聚,却发现有人从他们的过去派了一个神秘的包裹。这个包裹将他们带到森林和一座废弃的房子,搅动了最好被埋葬的秘密。这是Bloom&Rage的本质:一个夏日的梦想重新栩栩如生。
叙述在两个时间表之间编织:1995年,一个年轻的天真和更美好的日子,以及2022年,现在中年女主人公在酒吧相遇,他们尴尬的笑容掩盖了过去事件的痛苦,使他们分开了。游戏巧妙地使用第一人称摄像头角度突出了这两个时期之间的对比。
但是,过去的大部分游戏玩法都在展开。玩家探索精心制作的位置,养育人际关系,并使用老式的HVS相机捕捉时刻。视频录制是一种核心机械师,就像麦克斯(Max)的摄影生活很奇怪。天鹅使用她的相机记录涂鸦,野生动植物,人甚至超自然现象的暗示。
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在专门的菜单中,玩家可以将收集的镜头编辑为由主题分类的短片,Swan对结果进行了评论。尽管这些纪录片为故事情节增添了深度,但它们并没有直接影响情节。
玩家在整个游戏中所做的选择都会立即和长期后果,尽管游戏的情节性质意味着目前持久的影响受到限制。
选择仍然影响周围环境,对话和关系
Lost Records在其互动性和对细节的关注方面表现出色,这是不点头作品的标志。例如,当天鹅从附近的卡车上表达对冰淇淋的渴望时,玩家可以选择实现自己的愿望或继续执行其他任务。延迟太长可能会导致卡车关闭,从而改变了随后与新角色的对话。
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游戏的世界充满活力,增强了其魅力。对话实时展开,让人联想到无牛和讲故事游戏,角色相互打断,改变主题,甚至提供沉默作为回应。有时,选择说什么比冲动揭示秘密更具影响力。
建立关系的自由是另一种选择的形式。玩家不需要寻求所有人的认可;如果角色不吸引人,则可以简单地忽略它们。天鹅的害羞天性使玩家可以帮助她开放并与他人建立联系。
Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
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不要点头有一个令人感到真实的角色的技巧。他们大声,偶尔的年轻理想主义笨拙,但深切地真诚。在感觉到生活的主要演员是奇怪的:双重曝光缺乏深度之后,我意识到问题不是互动电影,而是角色的发展方式。不要点头在这方面表现出色。
天鹅很可爱 - 一个普通的16岁男孩在自我怀疑中挣扎,不断担心自己的话,并将摄像机用作盾牌。虽然她似乎让人想起一生中的马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)很奇怪,但天鹅是一个独特的角色,而不仅仅是她的前任的回声。
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她的朋友 - 凯特(Kate),凯特(Kate)和诺拉(Nora) - embody熟悉原型,但超越了他们。拥有丰富多彩的刘海和大型美国梦的朋克女孩诺拉(Nora)对她谨慎的本性感到惊讶,而热情的作家凯特(Kate)经常努力采取大胆的行动。她鼓励天鹅抓住这一刻,而奥特姆则重视周到和认真的人。
在他们的公司中,玩家会再次感觉像青少年一样,坚信他们对生活的了解,无论他们的实际年龄如何。丢失的唱片是一段时间的旅程,不仅是年轻人,而且进入了90年代的中心。
一个值得梦想的小镇
怀旧被编织成丢失的唱片的各个方面,但它在天鹅的房间里最明显,这是90年代文物的宝库。从笨重的电视和VHS磁带到软盘,Tamagotchis,Rubik的立方体和巨魔娃娃,每个物品都邀请玩家回想起并反思黄金岁月。
参考流行文化的复活节彩蛋很丰富:萨布丽娜, X档案,坦克女孩,笨蛋,暮光之城,卡斯珀,书呆子的复仇等等。该游戏还向其他视频游戏点头,例如《无牛》 , 《树林里的夜晚》 , 《控制》 ,当然,生活也很奇怪。书籍和音乐,例如叶子之屋,九英寸的指甲和涅rv,进一步丰富了体验。
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最公开的参考是该情节的设置,让人联想到斯蒂芬·金(Stephen King)的IT ,自角色上一次见面以来,有27年的历史。
配乐值得特别提及。不要点头选择梦和独立摇滚音乐,包括杰出的曲目“在地狱中看到你”,完美地补充了游戏的氛围。最初,我认为音乐并没有引起共鸣,但是“狂野的未知”已经陷入了几天。
多亏了所有这些元素的精湛融合,天鹅绒湾出现在典型的昏昏欲睡的美国小镇上 - 白天和晚上寒冷。玩家探索的越多,越来越大的盛开和愤怒就会使他们感到困惑。
慢节奏情节:故事的定义特征
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失落的唱片中的博览会以悠闲的速度展开,以至于玩家可能会忘记自己在玩一个神秘游戏。与生活不同,从少年生活到侦探工作的过渡是奇怪的,失落的记录需要时间,坚持球员们了解角色并在90年代的氛围中浸泡,然后叙事改变了齿轮。
这种缓慢的速度对我来说并不是一个缺陷,但它可能不适合每个人的口味。紧张局势在第一集的下半场建立,即“卷轴”,最终以悬疑的悬崖悬崖形在下一期中有望更加兴奋。这使玩家渴望理论化和推测,这是开发人员预期的。
丢失的唱片:Bloom&Rage将玩家运送到90年代,即使他们从未经历过他们。这是一款了解观众的游戏,并不假装是其他任何事情。具有相关的角色,引人入胜的互动以及引人入胜的故事的潜力,它具有成功的所有成分。 4月15日第二部分发布后,丢失记录的全部影响将更加明显。我热切地等待结论,希望不要点头会再次编织他们的讲故事的魔法。