2015年、フランスのスタジオは、画期的なゲームであるLife Is Strangeでインタラクティブなドラマの新しい基準を称賛しません。この魅惑的な冒険は、日常生活の美しさ、壊れない友情の強さ、そして容赦ない時間の行進についての感動的な物語でプレイヤーを魅了しました。ゲームの細部への細心の注意は、その没入型の世界と、プレイヤーが行うことができるインパクトのある選択と相まって、永続的な印象を残しました。その後のプロジェクトでさまざまなジャンルにうなずくことはありませんが、人生がファンの心に火がついたという魔法を取り戻すことができた人はいませんでした。
数年後、Nod Nodは、 Lost Records:Bloom&Rageでストーリーテリングのルーツに戻ります。これは、インタラクティブな映画の本質を受け入れるだけでなく、過ぎ去った時代と若者の屈辱的な精神への心からの賛辞としても機能します。刺激的な雰囲気、豊かに描かれたキャラクター、プレイヤー主導の選択肢の重みにより、失われたレコードは再びプレイヤーを魅了することを約束します。
目次
- 友人は27年後に過去から秘密を明らかにするために再会します
- 選択は依然として周囲、対話、関係に影響を与えます
- Bloom&Rageは、美しく不完全なキャラクターを作成します
- 夢見る価値のある町
- 遅いペースのプロット:ストーリーの定義機能
友人は27年後に過去から秘密を明らかにするために再会します
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Lost Recordsの核心には、27年前に友情が粉砕された4人の女性の物語があります。主人公のスワン・ホロウェイは、故郷のベルベット湾に戻って、古い友人との再会のために戻ってきました。このパッケージは、彼らを森と放棄された家に導き、埋葬されたほうがよかった秘密をかき立てます。これがBloom&Rageの本質です。夏の夜の夢が生き返りました。
物語は、1995年、若々しい無邪気さと明るい日々の時代と2022年の2つのタイムラインの間に織り込まれています。このゲームでは、一人称のカメラアングルを巧みに使用して、これら2つの期間のコントラストを強調しています。
ただし、ゲームプレイの大部分は過去に展開されます。プレイヤーは、美しく細工された場所を探索し、関係を育て、ビンテージHVSカメラで瞬間をキャプチャします。ビデオ録画は、人生におけるマックスの写真撮影のように、中央のメカニックです。スワンはカメラを使用して、落書き、野生生物、人々、さらには超常現象のヒントを記録しています。
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専用のメニューでは、プレイヤーは収集した映像をテーマに分類し、結果について解説を提供し、短編映画に編集できます。これらのドキュメンタリーはストーリーラインに深みを加えていますが、プロットに直接影響しません。
ゲーム全体でプレイヤーが行う選択は、即時および長期的な結果の両方をもたらしますが、ゲームのエピソード的な性質は、長期にわたる影響が現在限られていることを意味します。
選択は依然として周囲、対話、関係に影響を与えます
失われたレコードは、その双方向性と細部への注意に優れています。たとえば、スワンが近くのトラックからアイスクリームの欲求を表明するとき、プレイヤーは自分の願いを満たすか、他のタスクを続けることを選択できます。長すぎると、トラックが閉鎖され、新しいキャラクターとのその後の会話が変更される可能性があります。
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ゲームの世界はダイナミックであり、その魅力を高めています。対話はリアルタイムで展開され、 OxenFreeとTelltaleゲームを連想させ、キャラクターが互いに邪魔をしたり、トピックを変えたり、沈黙を応答として提供したりします。時々、何も言うことを選択することは、秘密を衝動的に明らかにすることよりも影響を与えることができます。
関係を構築する自由は、選択の別の形式です。プレイヤーはすべての人から承認を求める必要はありません。キャラクターがアピールしない場合、単に無視することができます。スワンの恥ずかしがり屋の性質により、プレイヤーは彼女が開いて他の人とつながるのを助けることができます。
Bloom&Rageは、美しく不完全なキャラクターを作成します
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うなずきは、本物だと感じるキャラクターを作るためのコツを持っていません。彼らは大声で、時には若々しい理想主義が不器用ですが、深く誠実です。人生のメインキャストは奇妙だと感じた後、二重露出には深さが欠けていたので、この問題はインタラクティブな映画ではなく、キャラクターの開発方法に気づきました。このエリアでうなずくことはありません。
スワンは愛らしいです。自己疑念に苦しんでいる普通の16歳で、彼女の言葉を常に心配し、ビデオカメラをシールドとして使用しています。彼女は人生からのマックス・コールフィールドを連想させるように見えるかもしれませんが、スワンは独特のキャラクターであり、彼女の前任者の単なる反響ではありません。
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彼女の友人であるOttem、Kate、Noraは、馴染みのあるアーキタイプを馴染みますが、それらを超越しています。カラフルな前髪とアメリカの大きな夢を持つパンクガールであるノラは、彼女の慎重な性質に驚き、情熱的な作家であるケイトはしばしば大胆な行動を推し進めます。彼女はスワンにその瞬間をつかむことを奨励しますが、オットムは思慮深く真面目な個人を大切にしています。
彼らの会社では、プレイヤーは再びティーンエイジャーのように感じられ、実際の年齢に関係なく、人生についてのすべてを知っていると確信しました。 Lost Recordsは、若者だけでなく、90年代の中心にある時間の経過とともに旅です。
夢見る価値のある町
ノスタルジアは失われたレコードのあらゆる側面に織り込まれていますが、90年代のアーティファクトの宝庫であるスワンの部屋で最も明白です。かさばるテレビやVHSテープから、フロッピーディスク、タマゴチス、ルービックのキューブ、トロール人形まで、すべてのアイテムはプレイヤーを招待して黄金の年を思い出し、振り返ります。
ポップカルチャーを参照するイースターエッグは、サブリナ、 Xファイル、タンクガール、グーニー、トワイライト、キャスパー、オタクの復venなどです。このゲームはまた、 OxenFree 、 Night in the Woods 、 Control 、そしてもちろん人生は奇妙なような他のビデオゲームにうなずきます。 House of Leaves 、Nine Inch Nails、Nirvanaなどの本や音楽は、経験をさらに豊かにします。
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最も明白な参照は、スティーブンキングのITを連想させるプロットのセットアップであり、キャラクターが最後に会ってから27年が経過しました。
サウンドトラックは特別な言及に値します。傑出したトラック「See You In Hell」など、ドリームポップとインディーロックの曲を選択しないでください。ゲームの雰囲気を完全に補完します。当初、私は音楽が共鳴しないと思っていましたが、「野生の未知」は何日も頭に詰まっています。
これらすべての要素の見事な統合のおかげで、ベルベット湾は典型的な眠そうなアメリカの町として浮上しています。昼間は冷静になり、夜は冷えています。より多くのプレイヤーが探検するほど、より多くのブルームと怒りが陰謀を加え、それらを混乱させます。
遅いペースのプロット:ストーリーの定義機能
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Lost Recordsの博覧会はゆっくりとペースで展開されているため、プレイヤーはミステリーゲームをプレイしていることを忘れるかもしれません。 Life is Strangeとは異なり、10代から探偵の仕事への移行は迅速で、失われた記録に時間がかかり、プレイヤーはキャラクターを知り、物語がギアを変える前に90年代の雰囲気に浸ると主張します。
この遅いペースは私にとって欠陥ではありませんが、みんなの好みに合わないかもしれません。緊張は、最初のエピソードの後半、または「リール」で構築され、次の記事でより興奮を約束するサスペンスなクリフハンガーで頂点に達します。これにより、プレイヤーは理論化と推測に熱心になります。開発者が意図したことを標準的に。
失われた記録:ブルーム&レイジは、たとえ彼らが彼らを通り抜けたことがなくても、プレイヤーを90年代に輸送します。それは聴衆を理解し、他のもののふりをしないゲームです。関連性の高いキャラクター、魅力的な相互作用、説得力のあるストーリーの可能性により、そのジャンルで成功するためのすべての要素があります。失われたレコードの完全な影響は、4月15日に第2部がリリースされた後、より明確になります。私は結論を熱心に待っています。うなずきが再び彼らのストーリーテリングの魔法を織り込むことを望んでいます。