Rumah Berita "Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

Pengarang : Elijah Apr 24,2025

Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan permainan terobosan mereka, Life Is Strange . Pengembaraan yang memikat ini memikat pemain dengan naratifnya yang pedih tentang keindahan kehidupan seharian, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Perhatian yang teliti terhadap perincian, ditambah pula dengan dunia yang mendalam dan pemain pilihan yang berkesan dapat membuat, meninggalkan kesan yang berkekalan. Walaupun tidak mengangguk ke dalam genre yang berlainan dengan projek -projek berikutnya, tidak ada yang berjaya menangkap semula keajaiban bahawa kehidupan Strange telah mencetuskan hati peminat.

Bertahun -tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar bercerita mereka dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , permainan yang bukan sahaja merangkumi intipati pawagam interaktif tetapi juga berfungsi sebagai penghormatan yang tulus pada era yang berlainan dan semangat pemuda yang riang. Dengan suasana yang menggembirakannya, watak-watak yang ditarik dengan baik, dan berat pilihan pemain yang didorong oleh pemain, kehilangan rekod menjanjikan untuk memikat pemain sekali lagi.

Jadual Kandungan

  • Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
  • Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
  • Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
  • Sebuah bandar yang bermimpi tentang
  • Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Swan Holloway Imej: ensigame.com

Pada teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya hancur 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya, hanya untuk mendapati seseorang telah menghantar mereka pakej misteri dari masa lalu mereka. Pakej ini membawa mereka ke hutan dan sebuah rumah yang ditinggalkan, menggerakkan rahsia yang lebih baik ditinggalkan. Inilah intipati Bloom & Rage : Impian Malam Musim Panas yang dibawa kembali.

Naratif ini menenun antara dua garis masa: 1995, masa yang tidak bersalah dan hari-hari yang lebih cerah, dan 2022, di mana heroin yang berusia pertengahan sekarang bertemu di bar, senyuman mereka yang canggung memusnahkan kesakitan insiden masa lalu yang mendorong mereka terpisah. Permainan ini bijak menggunakan sudut kamera orang pertama untuk menyerlahkan perbezaan antara kedua-dua tempoh ini.

Walau bagaimanapun, sebahagian besar permainan berlaku pada masa lalu. Pemain meneroka lokasi yang dibuat dengan indah, memupuk hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik pusat, seperti fotografi Max dalam kehidupan adalah pelik . Swan menggunakan kameranya untuk mendokumenkan grafiti, hidupan liar, orang, dan juga petunjuk paranormal.

Flashbacks Imej: ensigame.com

Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman mereka yang dikumpulkan ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai hasilnya. Walaupun dokumentari ini menambah kedalaman ke jalan cerita, mereka tidak langsung mempengaruhi plot.

Pemain pilihan yang dibuat sepanjang permainan mempunyai kedua-dua akibat segera dan jangka panjang, walaupun sifat episodik permainan bermakna bahawa kesan jangka panjang kini terhad.

Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan

Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk. Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memenuhi kehendaknya atau meneruskan tugas lain. Kelewatan terlalu lama mungkin mengakibatkan penutupan trak, mengubah perbualan berikutnya dengan watak -watak baru.

Swan dan rakan -rakannya Imej: ensigame.com

Dunia permainan dinamik, meningkatkan daya tarikannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan juga menawarkan keheningan sebagai respons. Kadang -kadang, memilih untuk mengatakan apa -apa yang boleh menjadi lebih berkesan daripada mendedahkan rahsia secara impulsif.

Kebebasan untuk membina hubungan adalah satu lagi pilihan pilihan. Pemain tidak perlu mendapatkan kelulusan daripada semua orang; Jika watak tidak merayu, mereka hanya boleh diabaikan. Sifat pemalu Swan membolehkan pemain membantu dia membuka dan berhubung dengan orang lain.

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Swan rumah Imej: ensigame.com

Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme muda mereka, namun sangat ikhlas. Selepas merasakan bahawa pelakon utama kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda tidak mendalam, saya menyedari bahawa isu itu bukan dengan filem interaktif tetapi dengan cara watak -watak dibangunkan. Jangan mengangguk cemerlang di kawasan ini.

Swan sangat menarik-seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri, sentiasa bimbang tentang kata-katanya, dan menggunakan kamera videonya sebagai perisai. Walaupun dia mungkin mengingatkan Max Caulfield dari Life adalah pelik , Swan adalah watak yang berbeza, bukan sekadar gema pendahulunya.

Swan Imej: ensigame.com

Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -impetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, gadis punk dengan pukulan berwarna -warni dan impian besar Amerika, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, sering menolak tindakan yang berani. Dia menggalakkan Swan untuk merampas masa ini, sementara nilai Otem individu yang bijak dan serius.

Di dalam syarikat mereka, pemain akan berasa seperti remaja lagi, yakin mereka tahu segala -galanya tentang kehidupan, tanpa mengira usia sebenar mereka. Lost Records adalah perjalanan dari masa ke masa, bukan hanya ke dalam belia tetapi ke tengah -tengah tahun 90 -an.

Sebuah bandar yang bermimpi tentang

Nostalgia ditenun ke dalam setiap aspek rekod yang hilang , tetapi ia paling terasa di bilik Swan, harta karun artifak '90 -an. Dari TV dan pita VHS yang besar ke cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll, setiap item menjemput pemain untuk mengenang dan merenungkan tahun -tahun keemasan.

Telur Paskah yang merujuk budaya pop banyak: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , dan banyak lagi. Permainan ini juga mengangguk ke permainan video lain seperti Oxenfree , Night In The Woods , Control , dan, tentu saja, kehidupan adalah pelik . Buku dan muzik, seperti House of Leaves , Sembilan Inci Kuku, dan Nirvana, memperkaya pengalaman lagi.

Swan Imej: ensigame.com

Rujukan yang paling jelas ialah persediaan plot, mengingatkannya Stephen King's IT , dengan 27 tahun berlalu sejak watak -watak terakhir bertemu.

Soundtrack patut disebut khas. Jangan mengangguk pilihan mimpi-pop dan indie-rock, termasuk trek yang menonjol "See You In Hell," sempurna melengkapkan suasana permainan. Pada mulanya, saya fikir muzik tidak bergema, tetapi "liar yang tidak diketahui" telah terjebak di kepala saya selama beberapa hari.

Terima kasih kepada integrasi yang menguasai semua elemen ini, Velvet Bay muncul sebagai bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk -dengan siang hari dan menyejukkan pada waktu malam. Lebih banyak pemain meneroka, lebih banyak mekar & kemarahan dan membingungkan mereka.

Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Semua watak utama Imej: ensigame.com

Eksposisi dalam rekod yang hilang dibentangkan pada kadar yang santai, sehingga pemain mungkin lupa mereka bermain permainan misteri. Tidak seperti kehidupan yang pelik , di mana peralihan dari kehidupan remaja ke kerja detektif adalah cepat, rekod yang hilang mengambil masa, menegaskan pemain dapat mengetahui watak -watak dan merendam dalam suasana 90 -an sebelum naratif beralih gear.

Kadar perlahan ini bukanlah kecacatan bagi saya, tetapi ia mungkin tidak sesuai dengan rasa semua orang. Ketegangan dibina pada separuh kedua episod pertama, atau "gelendong," memuncak dalam penjerat yang menggembirakan yang menjanjikan lebih banyak keseronokan dalam ansuran seterusnya. Ini meninggalkan pemain yang bersemangat untuk mengasyikkan dan membuat spekulasi -betul -betul apa yang dimaksudkan oleh pemaju.

Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah hidup melalui mereka. Ini permainan yang memahami penontonnya dan tidak berpura -pura menjadi perkara lain. Dengan watak -watak yang relatable, interaksi yang menarik, dan potensi untuk cerita yang menarik, ia mempunyai semua bahan untuk berjaya dalam genre. Impak penuh rekod yang hilang akan lebih jelas selepas pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Saya dengan penuh semangat menanti kesimpulannya, berharap tidak mengangguk sekali lagi menenun sihir bercerita mereka.

Artikel terkini Lagi
  • "Solo Leveling: Arise Championship 2025 Prelims Begin Bulan ini"

    Landskap kompetitif industri permainan terus berkembang, walaupun terutamanya permainan pemain tunggal seperti netmarble's solo leveling: timbul menyelam ke arena eSports. Prelims Kejuaraan 2025 akan bermula pada 21 Februari, menjemput pemain untuk mempamerkan kemahiran mereka dalam perlumbaan lagi

    Apr 24,2025
  • "Warlock Tetropuzzle Mengurangkan Jubin Memadan dengan Magic"

    Sekiranya ada cara mudah untuk mencipta teka -teki yang inovatif, ia adalah dengan menggabungkan dua jenis permainan yang popular. Itulah yang telah dicapai oleh pemaju Maksym Matiushenko dengan Warlock Tetropuzzle yang baru dikeluarkan. Permainan ini dengan cerdik menggabungkan mekanik permainan yang sesuai dengan jubin seperti Candy Crush dengan

    Apr 24,2025
  • "2025 Starfield Kemas kini: Dedikasi Bethesda"

    Starfield ditetapkan untuk menerima lebih banyak kemas kini sepanjang tahun 2025, kerana pemaju di Bethesda mempunyai rancangan menarik di kedai. Menyelam artikel ini untuk mengetahui apa yang ada di kaki langit untuk Starfield dan bagaimana pasukan telah menguruskan kemas kini sejak pelancaran permainan.Starfield akan mendapat lebih banyak kemas kini tahun ini

    Apr 24,2025
  • Witchfire memperkenalkan Kemas Kini Gunung Penyihir Besar

    The Astronauts baru saja melancarkan kemas kini Witch Mountain untuk penembak RPG Witchfire, yang kini berada di akses awal di PC. Patch yang menarik ini mendorong kempen cerita ke hadapan dengan membuka kawasan baru yang luas, Witch Mountain, penuh dengan misteri yang menunggu untuk diterokai. Sebagai lokasi terbesar

    Apr 24,2025
  • Pratonton Akhir: Wartawan kagum dengan tamadun 7

    Sebagai tarikh pelepasan untuk pendekatan Tamadun VII, komuniti permainan berdengung dengan jangkaan dan pandangan dari pratonton terkini. Walaupun beberapa keraguan awal mengenai perubahan permainan yang besar yang diperkenalkan oleh Firaxis, penerimaan keseluruhan dari wartawan permainan telah mengatasi masalah

    Apr 24,2025
  • Menguasai kerangka perang dengan binaan jed ini

    Jade, bingkai ke -57 untuk Grace *Warframe *, memperkenalkan gaya mainan udara yang memikat. Dengan kehadirannya yang ilahi dan malaikat, dia melayang di atas pergaduhan, menyampaikan pukulan yang dahsyat kepada musuh sambil memastikan keselamatan sekutu -sekutunya. Dalam artikel ini, kami akan meneroka binaan teratas kami untuk Jade dalam *Warframe *

    Apr 24,2025