Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan permainan terobosan mereka, Life Is Strange . Pengembaraan yang memikat ini memikat pemain dengan naratifnya yang pedih tentang keindahan kehidupan seharian, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Perhatian yang teliti terhadap perincian, ditambah pula dengan dunia yang mendalam dan pemain pilihan yang berkesan dapat membuat, meninggalkan kesan yang berkekalan. Walaupun tidak mengangguk ke dalam genre yang berlainan dengan projek -projek berikutnya, tidak ada yang berjaya menangkap semula keajaiban bahawa kehidupan Strange telah mencetuskan hati peminat.
Bertahun -tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar bercerita mereka dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , permainan yang bukan sahaja merangkumi intipati pawagam interaktif tetapi juga berfungsi sebagai penghormatan yang tulus pada era yang berlainan dan semangat pemuda yang riang. Dengan suasana yang menggembirakannya, watak-watak yang ditarik dengan baik, dan berat pilihan pemain yang didorong oleh pemain, kehilangan rekod menjanjikan untuk memikat pemain sekali lagi.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Pada teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya hancur 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya, hanya untuk mendapati seseorang telah menghantar mereka pakej misteri dari masa lalu mereka. Pakej ini membawa mereka ke hutan dan sebuah rumah yang ditinggalkan, menggerakkan rahsia yang lebih baik ditinggalkan. Inilah intipati Bloom & Rage : Impian Malam Musim Panas yang dibawa kembali.
Naratif ini menenun antara dua garis masa: 1995, masa yang tidak bersalah dan hari-hari yang lebih cerah, dan 2022, di mana heroin yang berusia pertengahan sekarang bertemu di bar, senyuman mereka yang canggung memusnahkan kesakitan insiden masa lalu yang mendorong mereka terpisah. Permainan ini bijak menggunakan sudut kamera orang pertama untuk menyerlahkan perbezaan antara kedua-dua tempoh ini.
Walau bagaimanapun, sebahagian besar permainan berlaku pada masa lalu. Pemain meneroka lokasi yang dibuat dengan indah, memupuk hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik pusat, seperti fotografi Max dalam kehidupan adalah pelik . Swan menggunakan kameranya untuk mendokumenkan grafiti, hidupan liar, orang, dan juga petunjuk paranormal.
Imej: ensigame.com
Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman mereka yang dikumpulkan ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai hasilnya. Walaupun dokumentari ini menambah kedalaman ke jalan cerita, mereka tidak langsung mempengaruhi plot.
Pemain pilihan yang dibuat sepanjang permainan mempunyai kedua-dua akibat segera dan jangka panjang, walaupun sifat episodik permainan bermakna bahawa kesan jangka panjang kini terhad.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk. Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memenuhi kehendaknya atau meneruskan tugas lain. Kelewatan terlalu lama mungkin mengakibatkan penutupan trak, mengubah perbualan berikutnya dengan watak -watak baru.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan dinamik, meningkatkan daya tarikannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan juga menawarkan keheningan sebagai respons. Kadang -kadang, memilih untuk mengatakan apa -apa yang boleh menjadi lebih berkesan daripada mendedahkan rahsia secara impulsif.
Kebebasan untuk membina hubungan adalah satu lagi pilihan pilihan. Pemain tidak perlu mendapatkan kelulusan daripada semua orang; Jika watak tidak merayu, mereka hanya boleh diabaikan. Sifat pemalu Swan membolehkan pemain membantu dia membuka dan berhubung dengan orang lain.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme muda mereka, namun sangat ikhlas. Selepas merasakan bahawa pelakon utama kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda tidak mendalam, saya menyedari bahawa isu itu bukan dengan filem interaktif tetapi dengan cara watak -watak dibangunkan. Jangan mengangguk cemerlang di kawasan ini.
Swan sangat menarik-seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri, sentiasa bimbang tentang kata-katanya, dan menggunakan kamera videonya sebagai perisai. Walaupun dia mungkin mengingatkan Max Caulfield dari Life adalah pelik , Swan adalah watak yang berbeza, bukan sekadar gema pendahulunya.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -impetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, gadis punk dengan pukulan berwarna -warni dan impian besar Amerika, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, sering menolak tindakan yang berani. Dia menggalakkan Swan untuk merampas masa ini, sementara nilai Otem individu yang bijak dan serius.
Di dalam syarikat mereka, pemain akan berasa seperti remaja lagi, yakin mereka tahu segala -galanya tentang kehidupan, tanpa mengira usia sebenar mereka. Lost Records adalah perjalanan dari masa ke masa, bukan hanya ke dalam belia tetapi ke tengah -tengah tahun 90 -an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia ditenun ke dalam setiap aspek rekod yang hilang , tetapi ia paling terasa di bilik Swan, harta karun artifak '90 -an. Dari TV dan pita VHS yang besar ke cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll, setiap item menjemput pemain untuk mengenang dan merenungkan tahun -tahun keemasan.
Telur Paskah yang merujuk budaya pop banyak: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , dan banyak lagi. Permainan ini juga mengangguk ke permainan video lain seperti Oxenfree , Night In The Woods , Control , dan, tentu saja, kehidupan adalah pelik . Buku dan muzik, seperti House of Leaves , Sembilan Inci Kuku, dan Nirvana, memperkaya pengalaman lagi.
Imej: ensigame.com
Rujukan yang paling jelas ialah persediaan plot, mengingatkannya Stephen King's IT , dengan 27 tahun berlalu sejak watak -watak terakhir bertemu.
Soundtrack patut disebut khas. Jangan mengangguk pilihan mimpi-pop dan indie-rock, termasuk trek yang menonjol "See You In Hell," sempurna melengkapkan suasana permainan. Pada mulanya, saya fikir muzik tidak bergema, tetapi "liar yang tidak diketahui" telah terjebak di kepala saya selama beberapa hari.
Terima kasih kepada integrasi yang menguasai semua elemen ini, Velvet Bay muncul sebagai bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk -dengan siang hari dan menyejukkan pada waktu malam. Lebih banyak pemain meneroka, lebih banyak mekar & kemarahan dan membingungkan mereka.
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Eksposisi dalam rekod yang hilang dibentangkan pada kadar yang santai, sehingga pemain mungkin lupa mereka bermain permainan misteri. Tidak seperti kehidupan yang pelik , di mana peralihan dari kehidupan remaja ke kerja detektif adalah cepat, rekod yang hilang mengambil masa, menegaskan pemain dapat mengetahui watak -watak dan merendam dalam suasana 90 -an sebelum naratif beralih gear.
Kadar perlahan ini bukanlah kecacatan bagi saya, tetapi ia mungkin tidak sesuai dengan rasa semua orang. Ketegangan dibina pada separuh kedua episod pertama, atau "gelendong," memuncak dalam penjerat yang menggembirakan yang menjanjikan lebih banyak keseronokan dalam ansuran seterusnya. Ini meninggalkan pemain yang bersemangat untuk mengasyikkan dan membuat spekulasi -betul -betul apa yang dimaksudkan oleh pemaju.
Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah hidup melalui mereka. Ini permainan yang memahami penontonnya dan tidak berpura -pura menjadi perkara lain. Dengan watak -watak yang relatable, interaksi yang menarik, dan potensi untuk cerita yang menarik, ia mempunyai semua bahan untuk berjaya dalam genre. Impak penuh rekod yang hilang akan lebih jelas selepas pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Saya dengan penuh semangat menanti kesimpulannya, berharap tidak mengangguk sekali lagi menenun sihir bercerita mereka.