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"El director de Elden Ring Nightreign admite que se pasaron por alto, el enfoque estaba en tríos"

Autor : Blake Jun 30,2025

Elden Ring: Nightreign está listo para transportar a los jugadores a las tierras siempre cambiantes de Limveld, donde pueden explorar y luchar por la supervivencia solo o en grupos de tres. Si bien el juego ofrece PlayStyles en solitario y basado en trío como su experiencia central multijugador, parece que el soporte de dúo no hizo el corte final, algo que el equipo de desarrollo ha reconocido.

En una entrevista con IGN, Elden Ring: la directora de Nightreign, Junya Ishizaki, arrojó luz sobre la decisión de centrarse principalmente en experiencias cooperativas en solitario y de tres jugadores. Cuando se le preguntó sobre la ausencia de un modo dedicado de dos jugadores, Ishizaki admitió que era una supervisión durante el desarrollo.

"Para ser honesto, la opción para la cooperativa de dos jugadores se pasó por alto durante el desarrollo. Nos disculpamos sinceramente por eso", explicó Ishizaki. "Nuestro objetivo principal desde el principio era crear una experiencia cooperativa centrada en tres jugadores, balanceados y diseñados específicamente para tríos. Eso sigue siendo la base de Nightreign".

Continuó, reconociendo el deseo de un juego en solitario: "Como jugador, entiendo el atractivo de jugar solo, por lo que hicimos un esfuerzo consciente para garantizar que el juego funcione bien en escenarios para un solo jugador. Sin embargo, al centrarnos tanto en la creación de una experiencia en sola, sin intencionalmente, descuidamos la configuración de dos player. Dicho, es algo que estamos activamente en una posible experiencia posterior a las actualizaciones posteriores a las actualizaciones".

Entonces, si está planeando saltar a Limveld con un solo compañero, prepárese para dar la bienvenida a un tercer jugador a su grupo. Quién sabe, podría encontrar un aliado confiable que mejore su experiencia de juego.

Para los jugadores individuales, tenga la seguridad de que Nightreign está diseñado para acomodar la progresión para un jugador. Ishizaki confirmó que la dificultad del juego se ajusta dinámicamente en función del número de jugadores en una sesión. Esto significa que los aventureros solitarios no estarán injustamente abrumados por los enemigos diseñados para grupos más grandes. Además, la mecánica de autoviva se ha integrado para apoyar a los jugadores en solitario a través de los desafíos más difíciles del juego.

Por otro lado, si te estás sumergiendo con un equipo completo de tres, experimentarás el juego exactamente como se pretendía, totalmente optimizado para el juego cooperativo. Y con algunos de los brutales jefes que esperan en Limveld, tener esa ayuda adicional podría significar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Elden Ring: Nightreign se lanza el 30 de mayo de 2025, y estará disponible en PC, PlayStation 4 y 5, y Xbox One y Serie X | S.

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