Ang NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) ay nag -rebolusyon ng PC gaming sa pamamagitan ng makabuluhang pagpapalakas ng pagganap at kalidad ng imahe. Ang gabay na ito ay galugarin ang pag -andar ng DLSS, pagbuo ng mga pagsulong, at paghahambing sa mga teknolohiyang nakikipagkumpitensya.
Mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.
Pag -unawa sa DLSS
Ang mga DLSS ay may katalinuhan na mga laro sa mga laro sa mas mataas na mga resolusyon na may kaunting epekto sa pagganap, salamat sa neural network na sinanay sa malawak na data ng gameplay. Sa una ay nakatuon sa pag -upscaling, isinasama ngayon ng DLSS:
- DLSS Ray Reconstruction: ai-enhanced lighting and shade. - DLSS Frame Generation & Multi-frame Generation: AI-generated frame para sa nadagdagan na FPS. - DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing): AI-powered anti-aliasing para sa higit na mahusay na graphics na lumampas sa mga kakayahan ng katutubong resolusyon.
Habang ang mga DLS ay higit sa mga mas lumang pamamaraan tulad ng pag -render ng checkerboard sa pamamagitan ng pagdaragdag ng detalye at pagpapanatili ng mga pinong elemento, maaari itong ipakilala ang mga artifact tulad ng "bubbling" na mga anino o mga flickering line. Ang mga isyung ito ay makabuluhang nabawasan, lalo na sa DLSS 4.
DLSS 3 hanggang DLSS 4: Isang Generational Leap
Ang DLSS 4, na ipinakilala sa RTX 50-serye, ay gumagamit ng isang modelo ng transpormer (TNN) sa halip na ang convolutional neural network (CNN) na ginamit sa DLSS 3. Sinusuri ng TNN ang higit pang mga parameter, na humahantong sa mahusay na kalidad ng imahe at kakayahan. Binibigyang kahulugan nito ang mga input ng mas sopistikado, inaasahan ang mga frame sa hinaharap na may higit na katumpakan.
Nagreresulta ito sa:
- Pinahusay na DLSS Super Sampling at Ray Reconstruction: Mga imahe ng Sharper na may napanatili na pinong mga detalye at mas kaunting mga artifact.
- DLSS multi-frame na henerasyon: Bumubuo ng apat na artipisyal na mga frame bawat na-render na frame, kapansin-pansing pagtaas ng mga rate ng frame.
Ang NVIDIA REFLEX 2.0 ay nagpapaliit sa latency ng input upang mapanatili ang pagtugon, pagtugon sa mga potensyal na alalahanin na may henerasyon ng frame. Habang maaaring mangyari ang menor de edad na multo, lalo na sa mas mataas na mga setting ng henerasyon ng frame, pinapayagan ng NVIDIA ang mga gumagamit na ayusin ang antas ng henerasyon ng frame upang tumugma sa rate ng pag -refresh ng kanilang monitor, pag -optimize ng pagganap at pag -minimize ng mga artifact. Ang mga bagong benepisyo ng modelo ng TNN ay umaabot sa kabila ng RTX 50-serye; Ang mga gumagamit ng mas matatandang RTX card ay maaaring ma -access ang pinahusay na sobrang resolusyon at muling pagtatayo ng sinag sa pamamagitan ng NVIDIA app.
Ang kabuluhan ng DLSS sa paglalaro
Ang DLSS ay nagbabago para sa paglalaro ng PC. Para sa mid-range o mas mababang-dulo na NVIDIA GPUs, binubuksan nito ang mas mataas na mga setting ng graphics at resolusyon. Pinapalawak din nito ang Lifespan ng GPU sa pamamagitan ng pagpapanatili ng mga maaaring mai -play na mga rate ng frame kahit na may mga nabawasan na setting. Ang mga DLS ay nakikinabang sa mga mamimili sa pamamagitan ng pagpapabuti ng mga ratios ng presyo-sa-pagganap.
Habang pinasimunuan ni Nvidia ang teknolohiyang ito, ang FSR ng AMD at ang mga alternatibong alternatibong alternatibo ng Intel. Gayunpaman, ang DLSS 4, na may mahusay na kalidad ng imahe at henerasyon ng multi-frame, ay nagpapanatili ng isang makabuluhang kalamangan.
DLSS kumpara sa FSR kumpara sa XESS
Ang kalidad ng imahe ng DLSS 4 at mga kakayahan ng henerasyon ng multi-frame ay lumampas sa FSR at XESS. Habang ang mga kakumpitensya ay nag -aalok ng pag -aalsa at henerasyon ng frame, ang DLSS sa pangkalahatan ay nagbibigay ng crisper, mas pare -pareho ang mga visual na may mas kaunting mga artifact. Gayunpaman, ang DLSS ay eksklusibo sa mga NVIDIA GPU at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer, hindi katulad ng mas malawak na katugmang FSR.
Konklusyon
Ang DLSS ay nananatiling isang laro-changer, na patuloy na nagpapabuti. Habang hindi walang kamali -mali, ang epekto nito sa paglalaro ay hindi maikakaila. Pinapalawak nito ang kahabaan ng GPU at nagpapabuti sa pagganap. Gayunpaman, dapat isaalang -alang ng mga manlalaro ang balanse sa pagitan ng gastos ng GPU, mga tampok, at ang kanilang mga kagustuhan sa paglalaro kapag gumagawa ng mga pagpapasya sa pagbili. Ang paglitaw ng mga mapagkumpitensyang teknolohiya tulad ng FSR at XESS ay nagbibigay ng higit pang mga pagpipilian para sa mga manlalaro.