DLSS của NVIDIA (Super Super Lampling) đã cách mạng hóa trò chơi PC bằng cách tăng đáng kể hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Hướng dẫn này khám phá chức năng của DLSS, tiến bộ thế hệ và so sánh với các công nghệ cạnh tranh.
Đóng góp của Matthew S. Smith.
Hiểu DLSS
DLSS tăng cường các trò chơi lên một cách thông minh lên các độ phân giải cao hơn với tác động hiệu suất tối thiểu, nhờ vào mạng lưới thần kinh được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi mở rộng. Ban đầu tập trung vào việc nâng cấp, DLSS hiện kết hợp:
- Tái tạo tia DLSS: Ánh sáng và bóng tăng cường AI. - Tạo khung hình DLSS & tạo đa khung: Khung do AI tạo ra cho FPS tăng. - DLAA (học chống răng hàm sâu): Chống răng cưa được cung cấp năng lượng AI cho đồ họa vượt trội vượt quá khả năng độ phân giải bản địa.
DLSS Super độ phân giải, tính năng nổi bật nhất của nó, cung cấp các chế độ khác nhau (hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng, chất lượng) trong các trò chơi được hỗ trợ. Các chế độ này hiển thị ở độ phân giải thấp hơn, sau đó cao cấp lên độ phân giải gốc, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn. Ví dụ, trong CyberPunk 2077 ở 4K với chất lượng DLSS, trò chơi sẽ xuất hiện ở mức 1440p, sau đó nâng cấp lên 4K, cải thiện đáng kể FPS.
Mặc dù DLSS vượt qua các kỹ thuật cũ hơn như kết xuất bảng kiểm tra bằng cách thêm chi tiết và bảo tồn các yếu tố tốt, nó có thể giới thiệu các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy. Những vấn đề này đã được giảm thiểu đáng kể, đặc biệt là trong DLSS 4.
DLSS 3 đến DLSS 4: LEAP thế hệ
DLSS 4, được giới thiệu với RTX 50-series, sử dụng mô hình biến áp (TNN) thay vì mạng thần kinh tích chập (CNN) được sử dụng trong DLSS 3. TNN phân tích nhiều tham số hơn, dẫn đến chất lượng và khả năng hình ảnh vượt trội. Nó diễn giải đầu vào tinh vi hơn, dự đoán các khung trong tương lai với độ chính xác cao hơn.
Điều này dẫn đến:
- Tăng cường DLSS Super Sampling và Ray Reformation: Hình ảnh sắc nét hơn với các chi tiết được bảo quản và ít tạo tác hơn.
- Thế hệ đa khung DLSS: tạo ra bốn khung nhân tạo trên mỗi khung được hiển thị, tăng tốc độ khung hình.
NVIDIA REFLEX 2.0 giảm thiểu độ trễ đầu vào để duy trì khả năng đáp ứng, giải quyết các mối quan tâm tiềm năng với việc tạo khung. Mặc dù bóng ma nhỏ có thể xảy ra, đặc biệt là ở cài đặt tạo khung cao hơn, NVIDIA cho phép người dùng điều chỉnh mức độ tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình, tối ưu hóa hiệu suất và giảm thiểu các tạo tác. Lợi ích của mô hình TNN mới vượt ra ngoài RTX 50-series; Người dùng thẻ RTX cũ hơn có thể truy cập vào Siêu phân giải và Tái tạo Ray được cải thiện thông qua ứng dụng NVIDIA.
Tầm quan trọng của DLS trong chơi game
DLSS là biến đổi cho chơi game PC. Đối với GPU NVIDIA tầm trung hoặc cấp thấp hơn, nó mở khóa cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó cũng mở rộng tuổi thọ GPU bằng cách duy trì tốc độ khung hình có thể chơi được ngay cả với các cài đặt giảm. DLSS có lợi cho người tiêu dùng bằng cách cải thiện tỷ lệ giá thành hiệu suất.
Trong khi NVIDIA tiên phong trong công nghệ này, thì XES của FSR và Intel của AMD cung cấp các lựa chọn thay thế. Tuy nhiên, DLSS 4, với chất lượng hình ảnh vượt trội và tạo đa khung, duy trì một lợi thế đáng kể.
DLSS so với FSR so với Xess
Chất lượng hình ảnh của DLSS 4 và khả năng tạo đa khung vượt qua FSR và XESS. Mặc dù các đối thủ cạnh tranh cung cấp các bản tạo khung và khung hình cao cấp, DLS thường cung cấp hình ảnh sắc nét hơn, nhất quán hơn với ít tạo tác hơn. Tuy nhiên, DLSS là độc quyền của GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển, không giống như FSR tương thích rộng rãi hơn.
Phần kết luận
DLSS vẫn là một người thay đổi trò chơi, liên tục cải tiến. Mặc dù không hoàn hảo, tác động của nó đối với chơi game là không thể phủ nhận. Nó mở rộng tuổi thọ GPU và cải thiện hiệu suất. Tuy nhiên, các game thủ nên xem xét sự cân bằng giữa chi phí GPU, tính năng và sở thích chơi game của họ khi đưa ra quyết định mua hàng. Sự xuất hiện của các công nghệ cạnh tranh như FSR và Xess cung cấp nhiều lựa chọn hơn cho các game thủ.