DLSS NVIDIA (Super Sampling) революционизировала ПК, значительно повышая производительность и качество изображения. В этом руководстве рассматривается функциональность DLSS, достижения поколений и сравнение с конкурирующими технологиями.
Вклад Мэтью С. Смита.
Понимание DLSS
DLSS интеллектуально продвигает игры до более высоких разрешений с минимальным воздействием на производительность благодаря своей нейронной сети, обученной обширным данным игрового процесса. Первоначально сосредоточен на масштабах, DLSS теперь включает в себя:
- DLSS Ray Reconstruction: A-усиленное освещение и теней. - DLSS Frame Generation & Multi-Frame Generation: Сгенерированные AI рамы для увеличения FPS. - DLAA (глубокое обучение анти-алиатам): AI-мощные анти-алиаты для превосходной графики, превышающей возможности нативного разрешения.
DLSS Super Resolution, ее наиболее заметная функция, предлагает различные режимы (Ultra Performance, производительность, сбалансированное, качество) в поддерживаемых играх. Эти режимы оказываются в более низких разрешениях, а затем высококлассны до нативного разрешения, что приводит к более высокой частоте кадров. Например, в Cyberpunk 2077 на 4K с качеством DLSS игра рендеруется на уровне 1440p, а затем увеличивает до 4K, значительно улучшая FPS.
В то время как DLSS превосходит более старые методы, такие как рендеринг шахматизма, добавляя детали и сохраняя тонкие элементы, он может представлять артефакты, такие как «пузырящие» тени или мерцающие линии. Эти проблемы были значительно смягчены, особенно в DLSS 4.
DLSS 3 до DLSS 4: Прыжок поколений
DLSS 4, введенный в серии RTX 50, использует модель трансформатора (TNN) вместо сверточной нейронной сети (CNN), используемой в DLSS 3. TNN анализирует больше параметров, что приводит к превосходному качеству и возможностям изображения. Он интерпретирует вводы более изощренные, ожидая будущих кадров с большей точностью.
Это приводит к:
- Усовершенствованная DLSS Super Sampling и Ray Реконструкция: более четкие изображения с консервированными мелкими деталями и меньшим количеством артефактов.
- DLSS Multi-Frame Generation: генерирует четыре искусственных кадра на кадр, значительно увеличивая частоту кадров.
NVIDIA Reflex 2.0 сводит к минимуму задержку ввода для поддержания реагирования, решая потенциальные проблемы с генерацией кадров. Несмотря на то, что может произойти незначительная призрака, особенно при более высоких настройках генерации кадров, NVIDIA позволяет пользователям регулировать уровень генерации кадров, чтобы соответствовать частоте обновления их монитора, оптимизации производительности и минимизации артефактов. Преимущества новой модели TNN выходят за рамки RTX 50-й серии; Пользователи старых карт RTX могут получить доступ к улучшению суперрезоля и реконструкции лучей через приложение NVIDIA.
Значение DLSS в играх
DLSS преобразует для ПК. Для графических процессоров NVIDIA среднего или более низкого уровня он открывает более высокие настройки графики и разрешения. Он также продлевает продолжительность жизни графического процессора, сохраняя воспроизводимую частоту кадров даже при сниженных настройках. DLSS приносит пользу потребителям за счет улучшения соотношений цены к производительности.
В то время как NVIDIA впервые выводила эту технологию, FSR AMD и Intel XESS предлагают альтернативы. Тем не менее, DLSS 4, с его превосходным качеством изображения и многократным генерацией, сохраняет значительное преимущество.
DLSS против FSR против Xess
Качество изображения DLSS 4 и возможности многократного генерации превосходят FSR и XESS. В то время как конкуренты предлагают масштабирование и генерацию кадров, DLSS обычно обеспечивает более четкие, более последовательные визуальные эффекты с меньшим количеством артефактов. Тем не менее, DLSS является эксклюзивным для графических процессоров NVIDIA и требует реализации разработчиков, в отличие от более широко совместимых FSR.
Заключение
DLSS остается изменением игры, постоянно совершенствующимся. Хотя это и не безупречно, его влияние на игры неоспоримо. Это расширяет долговечность графических процессоров и повышает производительность. Тем не менее, геймеры должны рассмотреть баланс между стоимостью графического процессора, функциями и их игровыми предпочтениями при принятии решений о покупке. Появление конкурентных технологий, таких как FSR и XESS, предоставляет больше вариантов для геймеров.