NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)通过显着提高性能和图像质量彻底改变了PC游戏。本指南探讨了DLSS的功能,世代的进步以及与竞争技术的比较。
*Matthew S. Smith的贡献。
了解DLSS
DLSS智能地将游戏智能地提高到更高的分辨率,其性能影响最小,这要归功于其对广泛的游戏数据进行培训的神经网络。 DLSS最初专注于升级,现在合并:
- dlss射线重建: ai-增强的照明和阴影。
- DLSS框架生成和多帧生成: ai生成的帧,用于增加fps。
- DLAA(深度学习抗缩减): AI驱动的抗偏见超过天然分辨率的能力。
dlss Super分辨率(其最突出的功能)在受支持的游戏中提供了各种模式(超出性能,性能,平衡,质量)。这些模式在较低的分辨率下呈现,然后提高到本地分辨率,从而导致较高的帧速率。例如,在Cyberpunk 2077中以4K的质量为4K,游戏以1440p的速度呈现,然后上升到4K,大大提高了FPS。
虽然DLSS通过添加细节和保留细元素来超越旧技术,例如棋盘渲染,但它可以引入“冒泡”阴影或闪烁的线条等文物。这些问题已经大大减轻了,尤其是在DLSS 4中。
DLSS 3到DLSS 4:世代相传
使用RTX 50系列引入的DLSS 4使用了DLSS 3中使用的变压器模型(TNN)而不是卷积神经网络(CNN)。TNN分析了更多参数,从而导致了出色的图像质量和功能。它更复杂地解释输入,以更高的准确性预测未来的帧。
这导致:
- 增强的DLSS超级采样和射线重建:具有保留的细节和更少的人工制品的清晰图像。
- DLSS多帧生成:每个渲染框架生成四个人造框架,大大提高了帧速率。
NVIDIA反射2.0最大程度地减少了保持响应能力的输入延迟,从而解决了框架生成的潜在问题。虽然可能会发生较小的幽灵,尤其是在更高框架的生成设置下,但NVIDIA允许用户调整框架生成水平以匹配其显示器的刷新率,从而优化性能并最大程度地减少工件。新的TNN模型的好处超出了RTX 50系列;较旧的RTX卡的用户可以通过NVIDIA应用程序访问改进的超级分辨率和射线重建。
DLSS在游戏中的意义
DLSS是PC游戏的变革性。对于中端或低端NVIDIA GPU,它可以解锁更高的图形设置和分辨率。它还通过保持可播放的帧速率即使设置降低来延长GPU寿命。 DLSS通过提高价格与性能比率来使消费者受益。
当Nvidia开创了这项技术时,AMD的FSR和Intel的XESS提供了替代方案。但是,DLSS 4凭借其出色的图像质量和多框架生成,具有重要的优势。
DLSS vs. FSR与XESS
DLSS 4的图像质量和多帧发电能力超过FSR和XESS。虽然竞争对手提供了升级和框架的生成,但DLSS通常提供更清晰,更一致的视觉效果,而文物较少。但是,与更广泛兼容的FSR不同,DLSS是NVIDIA GPU独有的,需要开发人员实施。
结论
DLSS仍然改变游戏规则,不断改善。虽然并非完美无缺,但它对游戏的影响是不可否认的。它延长了GPU的寿命并提高了性能。但是,游戏玩家应在做出购买决策时考虑GPU成本,功能和游戏偏好之间的平衡。 FSR和XESS等竞争技术的出现为游戏玩家提供了更多选择。