DLSS NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) merevolusikan permainan PC dengan ketara meningkatkan prestasi dan kualiti imej. Panduan ini meneroka fungsi DLSS, kemajuan generasi, dan perbandingan dengan teknologi bersaing.
Sumbangan oleh Matthew S. Smith.
Memahami DLSS
DLSS secara bijak meningkatkan permainan dengan resolusi yang lebih tinggi dengan kesan prestasi yang minimum, terima kasih kepada rangkaian sarafnya yang dilatih dalam data permainan yang luas. Pada mulanya memberi tumpuan kepada peningkatan, DLSS kini menggabungkan:
- Rekonstruksi Ray DLSS: Lampu dan bayang-bayang yang dipertingkatkan. - Generasi Bingkai & Generasi Multi-Bingkai DLSS: Bingkai AI-Diberikan untuk FPS yang meningkat. - DLAA (Anti-Aliasing Pembelajaran Deep): Anti-aliasing berkuasa AI untuk grafik unggul melebihi keupayaan resolusi asli.
Resolusi Super DLSS, ciri yang paling menonjol, menawarkan pelbagai mod (prestasi ultra, prestasi, seimbang, berkualiti) dalam permainan yang disokong. Mod ini diberikan pada resolusi yang lebih rendah, maka kelas atas kepada resolusi asli, mengakibatkan kadar bingkai yang lebih tinggi. Sebagai contoh, dalam Cyberpunk 2077 pada 4K dengan kualiti DLSS, permainan membuat 1440p, kemudian upscales hingga 4K, dengan ketara meningkatkan FPS.
Walaupun DLSS melepasi teknik yang lebih lama seperti rendering checkerboard dengan menambahkan detail dan memelihara unsur -unsur halus, ia dapat memperkenalkan artifak seperti bayang -bayang "menggelegak" atau garis berkedip. Isu -isu ini telah dikurangkan dengan ketara, terutamanya dalam DLSS 4.
DLSS 3 hingga DLSS 4: Leap Generational
DLSS 4, yang diperkenalkan dengan RTX 50-Series, menggunakan model pengubah (TNN) dan bukannya rangkaian saraf konvolusi (CNN) yang digunakan dalam DLSS 3. TNN menganalisis lebih banyak parameter, yang membawa kepada kualiti imej dan keupayaan yang unggul. Ia menafsirkan input lebih canggih, menjangkakan bingkai masa depan dengan ketepatan yang lebih tinggi.
Ini menghasilkan:
- Peningkatan DLSS Super Sampling dan Rekonstruksi Ray: Imej yang lebih tajam dengan butiran halus yang dipelihara dan artifak yang lebih sedikit.
- DLSS Multi-Frame Generation: Menjana empat bingkai buatan setiap bingkai yang diberikan, kadar bingkai yang semakin meningkat secara dramatik.
Nvidia Reflex 2.0 meminimumkan latensi input untuk mengekalkan respons, menangani kebimbangan yang berpotensi dengan penjanaan bingkai. Walaupun ghosting kecil mungkin berlaku, terutamanya pada tetapan penjanaan bingkai yang lebih tinggi, NVIDIA membolehkan pengguna menyesuaikan tahap penjanaan bingkai untuk memadankan kadar penyegaran monitor mereka, mengoptimumkan prestasi dan meminimumkan artifak. Manfaat model TNN baru melangkaui RTX 50-Series; Pengguna kad RTX yang lebih tua boleh mengakses resolusi super dan pembinaan semula Ray yang lebih baik melalui aplikasi NVIDIA.
Kepentingan DLS dalam permainan
DLSS adalah transformatif untuk permainan PC. Untuk GPU NVIDIA yang lebih rendah atau rendah, ia membuka kunci tetapan dan resolusi grafik yang lebih tinggi. Ia juga memanjangkan jangka hayat GPU dengan mengekalkan kadar bingkai yang boleh dimainkan walaupun dengan tetapan yang dikurangkan. DLSS memberi manfaat kepada pengguna dengan meningkatkan nisbah harga kepada prestasi.
Walaupun Nvidia mempelopori teknologi ini, FSR AMD dan Intel XESS menawarkan alternatif. Walau bagaimanapun, DLSS 4, dengan kualiti imej yang unggul dan generasi berbilang bingkai, mengekalkan kelebihan yang ketara.
DLSS vs FSR vs XESS
Kualiti imej DLSS 4 dan kemampuan generasi berbilang bingkai melepasi FSR dan XESS. Walaupun pesaing menawarkan penjanaan upscaling dan bingkai, DLS umumnya menyediakan visual yang lebih konsisten, lebih konsisten dengan artifak yang lebih sedikit. Walau bagaimanapun, DLSS adalah eksklusif untuk NVIDIA GPU dan memerlukan pelaksanaan pemaju, tidak seperti FSR yang lebih luas.
Kesimpulan
DLSS kekal sebagai penukar permainan, terus bertambah baik. Walaupun tidak sempurna, kesannya terhadap permainan tidak dapat dinafikan. Ia memanjangkan umur panjang GPU dan meningkatkan prestasi. Walau bagaimanapun, pemain harus mempertimbangkan keseimbangan antara kos GPU, ciri -ciri, dan keutamaan permainan mereka ketika membuat keputusan pembelian. Kemunculan teknologi kompetitif seperti FSR dan XESS menyediakan lebih banyak pilihan untuk pemain.