Ang unang kumpetisyon sa pagbuo ng laro ng Capcom: Tinutulungan ng RE engine ang mga estudyante na ituloy ang kanilang mga pangarap sa industriya ng laro!
Idinaos ng Capcom ang unang Kumpetisyon ng Laro sa Capcom, na naglalayong pahusayin ang lakas ng industriya ng laro sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad-pananaliksik. Matuto pa tayo tungkol sa kaganapang ito!
Paglinang ng mga bagong pwersa sa industriya ng laro
Kamakailan ay inanunsyo ng Capcom ang kauna-unahang Capcom Game Contest, isang orihinal na kumpetisyon sa pagbuo ng laro para sa mga estudyanteng Japanese. Gagamitin ng mga kalahok ang proprietary RE engine ng Capcom, na may layuning pasiglahin ang industriya ng paglalaro sa pamamagitan ng "pagsusulong ng pananaliksik at pag-unlad sa mga institusyong pang-edukasyon." Sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad-pananaliksik, inaasahan ng Capcom na pahusayin ang pangkalahatang lakas ng buong industriya, isulong ang pananaliksik at pag-unlad, at linangin ang mga potensyal na talento sa mga kumpetisyon.
Sa kumpetisyon, bubuo ang mga mag-aaral ng mga koponan na hanggang 20 katao, at ang bawat miyembro ay bibigyan ng tungkulin batay sa uri ng posisyon ng staff ng produksyon ng laro. Sinusuportahan ng mga propesyonal na developer ng Capcom, magtutulungan ang mga miyembro ng koponan sa loob ng anim na buwan upang lumikha ng isang laro at matutunan ang "mga cutting-edge na proseso ng pagbuo ng laro." Bilang karagdagan, plano ng Capcom na magbigay sa mga nanalo sa paligsahan ng "suporta sa produksyon ng laro pati na rin ang mga pagkakataon sa komersyalisasyon."
Ang panahon ng pagpaparehistro ay mula Disyembre 9, 2024 hanggang Enero 17, 2025 (maliban kung karagdagang paunawa). Ang mga karapat-dapat na kandidato ay dapat na 18 taong gulang o mas matanda at kasalukuyang naka-enroll sa isang Japanese university, graduate school, o vocational school.
Ang RE engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon engine, ay isang independent game development engine na binuo ng Capcom mula noong 2014. Ito ay orihinal na idinisenyo para sa "Resident Evil 7: Biohazard" noong 2017. Simula noon, ginamit na ito sa ilang iba pang laro ng Capcom, tulad ng mga kamakailang laro ng Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Trails of Gods, at ang darating na Monster Hunter :wilderness sa susunod na taon". Samakatuwid, ang makina ay patuloy na nagbabago at nag-a-upgrade upang bumuo ng mas mataas na kalidad ng mga laro.