Capcom's eerste game-ontwikkelingswedstrijd: RE engine helpt studenten hun dromen na te streven in de game-industrie!
Capcom organiseerde de eerste Capcom Game Competition, met als doel de kracht van de game-industrie te vergroten door samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek. Laten we meer te weten komen over dit evenement!
Cultivatie van nieuwe krachten in de game-industrie
Capcom heeft onlangs de allereerste Capcom Game Contest aangekondigd, een originele game-ontwikkelingswedstrijd voor Japanse studenten. Deelnemers zullen de eigen RE-engine van Capcom gebruiken, met als doel de game-industrie nieuw leven in te blazen door "onderzoek en ontwikkeling in onderwijsinstellingen te bevorderen." Door samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek hoopt Capcom de algehele kracht van de hele industrie te vergroten, onderzoek en ontwikkeling te bevorderen en potentiële talenten in competities te cultiveren.
In de competitie vormen de studenten teams van maximaal 20 personen, en elk lid krijgt een rol toegewezen op basis van het functietype van de gameproductiestaf. Ondersteund door professionele Capcom-ontwikkelaars zullen teamleden gedurende zes maanden samenwerken om een game te maken en 'geavanceerde game-ontwikkelingsprocessen' te leren. Daarnaast is Capcom van plan om wedstrijdwinnaars te voorzien van "ondersteuning voor de productie van games en mogelijkheden voor commercialisering."
De registratieperiode is van 9 december 2024 tot 17 januari 2025 (tenzij nader bericht). In aanmerking komende kandidaten moeten 18 jaar of ouder zijn en momenteel ingeschreven zijn aan een Japanse universiteit, graduate school of beroepsschool.
De RE-engine, ook bekend als de Reach for the Moon-engine, is een onafhankelijke game-ontwikkelingsengine die sinds 2014 door Capcom is ontwikkeld. Oorspronkelijk werd hij ontworpen voor "Resident Evil 7: Biohazard" uit 2017. Sindsdien is het gebruikt in verschillende andere Capcom-games, zoals de recente Resident Evil-games, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Trails of Gods en de aankomende Monster Hunter: wilderness van volgend jaar. Daarom evolueert en upgradet de engine voortdurend om games van hogere kwaliteit te ontwikkelen.