Lar Notícias Competição de jogos da Capcom abre RE ENGINE para desafio focado no aluno

Competição de jogos da Capcom abre RE ENGINE para desafio focado no aluno

Autor : Liam Jan 24,2025

A primeira competição de desenvolvimento de jogos da Capcom: RE Engine ajuda os alunos a perseguir seus sonhos na indústria de jogos!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

A Capcom realizou a primeira Capcom Game Competition, com o objetivo de aumentar a força da indústria de jogos por meio da cooperação indústria-universidade-pesquisa. Vamos saber mais sobre este evento!

Cultivo de novas forças na indústria de jogos

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

A Capcom anunciou recentemente o primeiro Capcom Game Contest, uma competição de desenvolvimento de jogos originais para estudantes japoneses. Os participantes usarão o mecanismo RE proprietário da Capcom, com o objetivo de revitalizar a indústria de jogos ao “promover a pesquisa e o desenvolvimento em instituições educacionais”. Através da cooperação indústria-universidade-pesquisa, a Capcom espera aumentar a força geral de toda a indústria, promover pesquisa e desenvolvimento e cultivar talentos potenciais em competições.

Na competição, os alunos formarão equipes de até 20 pessoas, e cada membro receberá uma função com base no tipo de cargo da equipe de produção do jogo. Apoiados por desenvolvedores profissionais da Capcom, os membros da equipe trabalharão juntos durante seis meses para criar um jogo e aprender “processos de desenvolvimento de jogos de ponta”. Além disso, a Capcom planeja fornecer aos vencedores do concurso “suporte à produção de jogos, bem como oportunidades de comercialização”.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

O período de inscrição é de 9 de dezembro de 2024 a 17 de janeiro de 2025 (salvo aviso em contrário). Os candidatos elegíveis devem ter 18 anos ou mais e estar matriculados em uma universidade japonesa, escola de pós-graduação ou escola profissionalizante.

O mecanismo RE, também conhecido como mecanismo Reach for the Moon, é um mecanismo independente de desenvolvimento de jogos desenvolvido pela Capcom desde 2014. Foi originalmente projetado para "Resident Evil 7: Biohazard" de 2017. Desde então, ele tem sido usado em vários outros jogos da Capcom, como os recentes jogos Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Trails of Gods e o próximo Monster Hunter: Wilderness". Portanto, o motor está em constante evolução e atualização para desenvolver jogos de maior qualidade.

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