Heim Nachricht Der Capcom Games-Wettbewerb eröffnet RE ENGINE für eine studentenorientierte Herausforderung

Der Capcom Games-Wettbewerb eröffnet RE ENGINE für eine studentenorientierte Herausforderung

Autor : Liam Jan 24,2025

Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, ihre Träume in der Spielebranche zu verwirklichen!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom veranstaltete den ersten Capcom-Spielewettbewerb mit dem Ziel, die Stärke der Spielebranche durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu stärken. Erfahren Sie mehr über diese Veranstaltung!

Entwicklung neuer Kräfte in der Spielebranche

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom hat kürzlich den allerersten Capcom Game Contest angekündigt, einen originellen Spieleentwicklungswettbewerb für japanische Studenten. Die Teilnehmer werden die proprietäre RE-Engine von Capcom nutzen, mit dem Ziel, die Spielebranche durch „Förderung von Forschung und Entwicklung in Bildungseinrichtungen“ wiederzubeleben. Durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung hofft Capcom, die Gesamtstärke der gesamten Branche zu stärken, Forschung und Entwicklung zu fördern und potenzielle Talente in Wettbewerben zu fördern.

Im Wettbewerb bilden Studierende Teams mit bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle zugewiesen, die auf der Art der Position des Spielproduktionspersonals basiert. Unterstützt von professionellen Capcom-Entwicklern werden die Teammitglieder sechs Monate lang zusammenarbeiten, um ein Spiel zu entwickeln und „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ zu erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Wettbewerbs „Unterstützung bei der Spieleproduktion sowie Vermarktungsmöglichkeiten“ zu bieten.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Anmeldezeitraum ist vom 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (sofern keine weiteren Ankündigungen erfolgen). Geeignete Kandidaten müssen mindestens 18 Jahre alt und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule eingeschrieben sein.

Die RE-Engine, auch bekannt als Reach for the Moon-Engine, ist eine unabhängige Spieleentwicklungs-Engine, die seit 2014 von Capcom entwickelt wird. Sie wurde ursprünglich für „Resident Evil 7: Biohazard“ aus dem Jahr 2017 entwickelt. Seitdem wurde es in mehreren anderen Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in den jüngsten Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Trails of Gods und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter: Wilderness. Daher wird die Engine ständig weiterentwickelt und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.

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