Capcom의 첫 게임 개발 대회: RE 엔진은 학생들이 게임 산업에서 꿈을 이룰 수 있도록 도와줍니다!
캡콤은 산학연 협력을 통해 게임 산업의 역량을 강화하고자 제1회 캡콤 게임 대회를 개최했습니다. 이번 이벤트에 대해 자세히 알아볼까요?
게임산업의 새로운 세력 육성
Capcom은 최근 일본 학생들을 위한 오리지널 게임 개발 대회인 최초의 Capcom Game Contest를 발표했습니다. 참가자는 "교육 기관의 연구 개발을 촉진"하여 게임 산업을 활성화한다는 목표로 Capcom의 독자적인 RE 엔진을 사용할 것입니다. Capcom은 산학연 협력을 통해 업계 전체의 전반적인 역량을 강화하고, 연구 개발을 촉진하며, 경쟁에서 잠재적인 인재를 양성하기를 희망합니다.
대회에서 학생들은 최대 20명으로 팀을 구성하며 각 구성원은 게임 제작 직원 직위 유형에 따라 역할을 배정받게 됩니다. 전문 Capcom 개발자의 지원을 받아 팀원들은 6개월에 걸쳐 함께 작업하여 게임을 만들고 "최첨단 게임 개발 프로세스"를 배우게 됩니다. 아울러 캡콤은 콘테스트 우승자에게 '게임 제작 지원은 물론 상용화 기회'도 제공할 계획이다.
등록 기간은 2024년 12월 9일부터 2025년 1월 17일까지입니다(별도 공지가 없는 한). 적격 지원자는 18세 이상이어야 하며 현재 일본의 대학, 대학원 또는 직업 학교에 재학 중이어야 합니다.
Reach for the Moon 엔진으로도 알려진 RE 엔진은 2014년부터 Capcom이 개발한 독립 게임 개발 엔진입니다. 원래는 2017년 "Resident Evil 7: Biohazard"용으로 설계되었습니다. 그 이후로 최근 Resident Evil 게임, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Trails of Gods 및 내년에 출시될 Monster Hunter:wilderness 등 여러 다른 Capcom 게임에도 사용되었습니다. 따라서 엔진은 더 높은 품질의 게임을 개발하기 위해 끊임없이 진화하고 업그레이드되고 있습니다.