Capcom首屆遊戲開發大賽:RE引擎助力學子逐夢遊戲行業!
Capcom 舉辦了首屆 Capcom 遊戲大賽,旨在通過產學研合作,增強遊戲行業實力。讓我們一起來了解一下這場盛會!
培養遊戲行業新生力量
Capcom 近期宣布舉辦首屆 Capcom 遊戲大賽,這是一場麵向日本學生的原創遊戲開發競賽。參賽者將使用 Capcom 專有的 RE 引擎,目標是通過“促進教育機構的研究發展”來振興遊戲產業。通過產學研合作,Capcom 希望增強整個行業的整體實力,促進研究發展,並在比賽中培養潛在的優秀人才。
比賽中,學生們將組成最多 20 人的團隊,每個成員將根據遊戲製作人員的職位類型分配角色。在專業 Capcom 開發人員的支持下,團隊成員將在六個月內共同努力創造一款遊戲,學習“尖端的遊戲開發流程”。此外,Capcom 計劃為比賽獲勝者提供“遊戲製作支持以及商業化的機會”。
報名時間為 2024 年 12 月 9 日至 2025 年 1 月 17 日(除非另行通知)。符合參賽資格者需年滿 18 周歲,並且目前在日本大學、研究生院或職業學校就讀。
RE 引擎,也稱為 Reach for the Moon 引擎,是 Capcom 自 2014 年開發的自主遊戲開發引擎,最初是為 2017 年的《生化危機7:生物危機》而設計的。從那時起,它也被用於其他幾款 Capcom 遊戲,例如最近的幾款《生化危機》遊戲、《龍之信條2》、《鬼泣:神之軌跡》以及明年即將推出的《怪物獵人:荒野》。因此,該引擎也在不斷發展和升級,以開發更高質量的遊戲。