Pierwszy konkurs na tworzenie gier firmy Capcom: silnik RE pomaga uczniom realizować marzenia w branży gier!
Capcom zorganizował pierwszy konkurs gier Capcom, którego celem było wzmocnienie siły branży gier poprzez współpracę przemysł-uniwersytety-badania. Dowiedzmy się więcej o tym wydarzeniu!
Kultywowanie nowych sił w branży gier
Capcom ogłosił niedawno pierwszy w historii konkurs Capcom Game Contest, konkurs na tworzenie oryginalnych gier dla japońskich studentów. Uczestnicy będą korzystać z zastrzeżonego silnika RE firmy Capcom w celu ożywienia branży gier poprzez „promowanie badań i rozwoju w instytucjach edukacyjnych”. Capcom ma nadzieję zwiększyć ogólną siłę całej branży, promować badania i rozwój oraz rozwijać potencjalne talenty w konkursach, dzięki współpracy przemysł-uniwersytety-badania.
W konkursie uczniowie utworzą zespoły składające się maksymalnie z 20 osób, a każdemu członkowi zostanie przypisana rola w zależności od rodzaju stanowiska pracownika zajmującego się produkcją gry. Członkowie zespołu, wspierani przez profesjonalnych programistów firmy Capcom, będą wspólnie pracować przez sześć miesięcy, aby stworzyć grę i poznać „najnowocześniejsze procesy tworzenia gier”. Ponadto Capcom planuje zapewnić zwycięzcom konkursów „wsparcie w produkcji gier, a także możliwości ich komercjalizacji”.
Okres rejestracji trwa od 9 grudnia 2024 r. do 17 stycznia 2025 r. (o ile nie zostanie wydane dalsze powiadomienie). Kwalifikujący się kandydaci muszą mieć ukończone 18 lat i aktualnie studiować na japońskim uniwersytecie, w szkole wyższej lub w szkole zawodowej.
Silnik RE, znany również jako silnik Reach for the Moon, to niezależny silnik do tworzenia gier rozwijany przez firmę Capcom od 2014 roku. Pierwotnie został zaprojektowany na potrzeby gry „Resident Evil 7: Biohazard” z 2017 roku. Od tego czasu był używany w kilku innych grach firmy Capcom, takich jak najnowsze gry Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Trails of Gods i nadchodząca przyszłoroczna gra Monster Hunter:wilderness. Dlatego silnik stale się rozwija i unowocześnia, aby tworzyć gry wyższej jakości.