Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga tagalikha ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng mga makabuluhang talakayan sa loob ng industriya ng gaming. Ang mga kaganapang ito ay nakakuha ng pansin sa mas malawak na mga hamon at kasanayan sa loob ng pag-unlad ng laro, lalo na tungkol sa pamamahala ng mga manggagawa at paggawa ng desisyon sa korporasyon.
Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios, ay naging boses sa social media tungkol sa isyu ng mga paglaho. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at nagmumungkahi na ang responsibilidad ay dapat mahulog sa mga tagagawa ng desisyon kaysa sa manggagawa. Nagtalo si Daus na posible na maiwasan ang malakihang paglaho sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto, na binibigyang diin ang pangangailangan na mapanatili ang kaalaman sa institusyonal na mahalaga para sa tagumpay ng mga hinaharap na proyekto.
Daus Critiques Ang karaniwang corporate rationale ng "trimming the fat" upang bigyang -katwiran ang mga paglaho, lalo na kapag lumitaw ang mga panggigipit sa pananalapi. Tinanong niya ang pangangailangan ng mga agresibong hakbang sa kahusayan ng mga malalaking korporasyon, na itinuturo na ang mga nasabing diskarte ay maaaring hindi epektibo kung hindi sila palaging nagreresulta sa matagumpay na paglabas ng laro. Nakikita niya ang mga agresibong paglaho bilang isang matinding anyo ng pagputol ng gastos na nabigo upang matugunan ang mga isyu sa ugat.
Dinagdagan pa niya na ang mga diskarte na nilikha ng mas mataas na pamamahala ay ang tunay na problema, gayon pa man ito ang mga empleyado sa mas mababang antas na nagdadala ng mga pagpapasyang ito. Gumagamit si Daus ng isang kapansin -pansin na talinghaga, na nagmumungkahi na ang mga kumpanya ay dapat na pinamamahalaan tulad ng mga barko ng pirata, kung saan ang kapitan (pamamahala) ay gaganapin mananagot, sa halip na ang mga tauhan (empleyado).