Ostatnie zwolnienia w BioWare, The Creators of Dragon Age: The Veilguard, wywołały znaczące dyskusje w branży gier. Wydarzenia te zwróciły uwagę na szersze wyzwania i praktyki w zakresie rozwoju gier, szczególnie w zakresie zarządzania siłą roboczą i podejmowaniem decyzji korporacyjnych.
Michael Daus, dyrektor wydawniczy Larian Studios, był głośno w mediach społecznościowych na temat zwolnień. Podkreśla znaczenie wyceniania pracowników i sugeruje, że odpowiedzialność powinna spaść na decydentów, a nie na sile roboczą. Daus twierdzi, że można uniknąć zwolnień na dużą skalę między projektami lub po tym, podkreślając potrzebę zachowania wiedzy instytucjonalnej, która jest niezbędna dla sukcesu przyszłych projektów.
Daus krytykuje wspólne korporacyjne uzasadnienie „przycinania tłuszczu” w celu uzasadnienia zwolnień, zwłaszcza gdy powstają presja finansowa. Kwestionuje konieczność agresywnych miar wydajności przez duże korporacje, wskazując, że takie strategie mogą nie być skuteczne, jeśli nie konsekwentnie powodują udanych wydań gry. Uważa agresywne zwolnienia jako ekstremalną formę obniżania kosztów, która nie rozwiązuje podstawowych problemów.
Podkreśla ponadto, że strategie opracowane przez wyższe zarządzanie są prawdziwym problemem, ale to pracownicy na niższych poziomach ponoszą ciężar tych decyzji. Daus używa uderzającej metafory, sugerując, że firmom powinny być zarządzane jak pirackie statki, w których kapitan (zarząd) byłby pociągnięty do odpowiedzialności, a nie załoga (pracowników).