Des licenciements récents de BioWare, les créateurs de Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché des discussions importantes au sein de l'industrie du jeu. Ces événements ont attiré l'attention sur les défis et les pratiques plus larges dans le développement du jeu, en particulier en ce qui concerne la gestion des effectifs et la prise de décision d'entreprise.
Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, a été exprimé sur les médias sociaux sur la question des licenciements. Il souligne l'importance d'évaluer les employés et suggère que la responsabilité devrait incomber aux décideurs plutôt qu'à la main-d'œuvre. Daus fait valoir qu'il est possible d'éviter les licenciements à grande échelle entre les projets ou après, soulignant la nécessité de conserver des connaissances institutionnelles qui sont vitales pour le succès des projets futurs.
Daus critique la justification commune de l'entreprise de «réduction de la graisse» pour justifier les licenciements, en particulier lorsque des pressions financières surviennent. Il remet en question la nécessité de mesures d'efficacité agressives par les grandes entreprises, soulignant que de telles stratégies peuvent ne pas être efficaces si elles ne se traduisent pas de manière cohérente par des versions de jeu réussies. Il considère les licenciements agressifs comme une forme extrême de réduction des coûts qui ne parvient pas à résoudre les problèmes fondamentaux.
Il souligne en outre que les stratégies conçues par une gestion supérieure sont le vrai problème, mais ce sont les employés aux niveaux inférieurs qui portent le poids de ces décisions. Daus utilise une métaphore frappante, suggérant que les entreprises devraient être gérées comme des navires pirates, où le capitaine (gestion) serait tenu responsable, plutôt que l'équipage (employés).